5 maioria dos erros comuns de design
Trabalho E Estudo / / December 25, 2019
1. área de pesquisa limitada
Há duas razões principais pelas quais os designers não investigar minuciosamente o suficiente problema do cliente: tempo e risco.
tempo
Para o cliente não há nada mais tentador do que uma rápida resultados positivos. Escolher entre algumas mudanças que trarão um pequeno resultado positivo após três meses, e as mudanças significativas que irão um resultado positivo em seis meses, a maioria das empresas vai escolher a primeira opção, e limita seriamente a capacidade do designer para aprofundar a solução problemas.
Pense nisso, que tipo de projeto pode ser feito em três meses? Apenas pequenas melhorias incrementais. Que - não me interpretem mal - pode ser muito bem sucedido em algum ponto. Pequenas mudanças também são necessárias se você quiser começar seu produto desenvolvido e não parado. Mas se você tentar mudar o comportamento ou pensamento das pessoas, você deve primeiro mudar seu modelo de operação. Se você vai olhar constantemente para solução rápida ganha-ganha, você não pode oferecer escala algo.
risco
Se o cliente tem um medíocre, mas uma solução viável, ao que parece, que é tolice a abandoná-la. Afinal de contas, como resultado, ele pode obter uma solução menos eficiente do que tem no momento. Às vezes, mesmo quando o designer fez seu grande trabalho, usuários e clientes podem não no que ela não aceita. Esta é a taxa de inovação.
Muitas vezes isso significa que a própria idéia de procurar novas áreas não subir. Todos entendem que qualquer oferta será rejeitada, porque ele é aceito, porque não é um estado normal das coisas.
Resista à tentação de usar somente soluções comprovadas.
Tente negociar. Risco no negócio há sempre, e a exploração de novas oportunidades irá ajudar a empresa a ficar com um golo etapa da competição. Mesmo que na maioria dos casos, você vai ter a resposta "não" pouco frequente "sim" vai valer a pena.
2. fixate Designer na primeira idéia
Este é um erro de design clássico. Você começa a estudar os problemas mais intrincados. Sua cabeça aparece imediatamente um grande conceito. Você faz o primeiro esboço. Oh, parece bonito. Entusiasmo está crescendo! Você começa a fazer um protótipo detalhado. E aqui começa o mais terrível. Como escolher um fundo - branco ou preto? Talvez botão a pena fazer round? E aqui você pode anexar até mesmo os chips que vieram acima com trabalhando no projeto anterior? E, em vez de ter que estudar o problema e propor algumas soluções interessantes, os designers gastam 80% do seu tempo, o processamento e modificação de uma única idéia original.
Talvez isto não é sobre você. Talvez sua primeira idéia é sempre brilhante. É possível que tudo que você toca vira ouro. Mas eu duvido. Portanto, não caia para a sua primeira idéia, e continuar a investigar o problema, empurrar os limites, inventar vários sistemas, modelos e abordagens, enquanto você estiver na fase inicial do estudo. Afinal, nesta fase todos os detalhes visuais - um material que não deve ser perfeitamente reconciliada. Ele só precisa ajudá-lo a trazer a sua idéia para os clientes que podem aceitar ou rejeitar.
Na maioria dos casos, refinar e executar a não-aceitação inicial do conceito - é, em essência, o mesmo que o salão de swap chaise no convés de um naufrágio de "Titanic". Muitas vezes, há designers que estão tão profundamente fascinado por uma única idéia, eles não notam outras soluções possíveis que poderiam ser muito melhor.
3. belo design faz o bem não médio
Situação: Um talentoso designer vem com um protótipo polido - e do belo conteúdo e fotografias profissionais de pessoas sorridentes atraentes, e superinteresnym conteúdo. E todos vêm com a apresentação tão impressionado que ele não pediu uma única pergunta.
Quando algo parece bom, às vezes você começa a acreditar que esta é realmente uma coisa boa.
Boa execução design - não é um retrato de corpo inteiro bonito, e uma pluralidade de componentes interligados, o que pode realmente fazer o trabalho de design. Por exemplo, o projeto olha grande quando você usa fotos de alta qualidade em alta resolução e uma variedade de conteúdo, mas que se o cliente será capaz de colocar apenas o seu site de baixa qualidade fotos? Ou você venha com um monte de funções para as quais você precisa de um banco de dados bom, mas no sistema existente, essas oportunidades não são suficientes? Ou você adicionar um monte de animação, ea maioria do produto apreciando uma audiência telefones mais velhos, que é fisicamente impossível avaliar tudo isso?
Boa execução de tarefas - não está a vender-se projetar, esta discussão em profundidade e compreensão dos, bem como o trabalho técnico com as limitações que podem se interpõem no caminho de idéias. E a idéia é trabalhar não só na estufa, o ambiente perfeito.
4. Simplicidade para o bem de estilo
Sabe-se que os designers apreciar a estética. E é claro que eles querem que suas coisas estavam não apenas funcional, mas também com bom aspecto. E muitas vezes acontece que o resultado do trabalho do designer como "único", é tão incomum que as pessoas comuns não podem expressar nada além de perplexidade. Infelizmente, muitas vezes o desejo de expressar algum tipo de estética, o estilo torna-se o primeiro lugar, e conveniência do produto para o público-alvo praticamente não é levado em conta.
O conceito de "público-alvo" - a coisa mais importante, é apenas porque ele pode avaliar a relevância e valor do design como tal.
Se você fizer uma aplicação única outros designers - todos os meios, esquecer-se sobre as soluções padrão. E não importa o que sua mãe não consegue descobrir como usá-lo, desde que o público-alvo - estilistas - nenhum problema desse tipo. Mas se você fizer um pedido, que são supostamente para usar as diferentes pessoas ao redor do simples uso do mundo, comprovada e modelo confiável para recorrer a soluções familiares que tornam a vida mais fácil para essas pessoas, e não tenha medo de parecer não inovadora. Nós precisamos criar o design não é o mesmo que nós gostamos, e assim que ele caiu no amor com o público-alvo.
5. Melhor design - desenho invisível
Cada designer é incrivelmente sério sobre a sua responsabilidade para o desenvolvimento do produto, se o pacote de aplicativos ou web site. Muitas vezes, a atenção aos detalhes se aplica a absolutamente tudo. O designer pensa telas completamente raramente utilizados, tais como página grandes organiza configurações ou faz uma página unusual 404.
Como resultado, muitas vezes, o designer dá atenção suficiente para as coisas que as pessoas vão apreciar em primeiro lugar. Por exemplo, a maneira mais eficaz para lembrar as pessoas sobre o valor da aplicação - este aviso. Mas os designers que querem desenvolver sistema de notificação superperfect é muito menos do que aqueles que querem fazer um design visual agradável. Ou outro exemplo: muitas vezes é necessário escolher o momento mais oportuno para o lançamento de novos recursos e marcá-lo para que ele não se perder no fluxo de outras inovações, porque é também a tarefa do designer. E, no entanto, que tal um estudo da conexão do seu aplicativo com os outros, de modo que você pode facilmente usá-los e não preencha o formulário com os dados de cada vez?
E não vamos esquecer de marketing: como as pessoas aprendem sobre o seu aplicativo ou qualquer nova ficha? Não importa o quão rica sua experiência e quão bem você ter pensado de dentro do aplicativo, é importante que as pessoas deste poderia facilmente descobrir. Não é só a aparência da sua aplicação, mas também o fato de que ele oferece aos usuários. Claro, a bela concha também deve ser. Mas às vezes o melhor projeto - um que não é visível.