Trechos de um novo livro Linera Kani "Johnny Ive: o gênio por trás dos bastidores dos grandes produtos da Apple" continuar a deliciar-nos com incrível trabalho de detalhe de John Quince e maçã em toda a empresa. Desta vez, o autor compartilhou a cabeça do livro, que é dedicado à criação do primeiro iPhone. Muitos detalhes do design do dispositivo de avanço da Apple até agora permaneceu desconhecido para o público em geral. E agora sabemos por onde começar criando iPhone - um gadget que virou o mundo de cabeça para baixo móvel. Nós oferecemos-lhe uma tradução do capítulo «O nascimento do iPhone» em russo. Esta é uma verdadeira leitura obrigatória, amigos.
2003. Véspera das iPod mini-vendas. Naquela manhã, Johnny Ive, vice-presidente sênior da Apple de design, e sua equipe se reuniram para mais uma sessão de brainstorming, realizada a cada duas semanas. Como sempre, a equipe rodeada mesa da cozinha no estúdio de design. Duncan Kerr, um dos designer industrial, falou com o público no formato de "mostrar e contar". Kerr, que se juntou ao departamento de design da Apple em 1999 depois de vários anos na IDEO, tem uma vasta experiência em engenharia e gostava de mexer com novas tecnologias.
Kerr trabalhou com o grupo «Engenharia de entrada», cuja tarefa é a busca de métodos alternativos de informações de entrada para o Mac. Eles esperavam que eles poderiam inventar algo melhor do que o teclado eo mouse, não tem alternativa na indústria de computadores há mais de 30 anos. Quando Kerr falou sobre sua visão dos sistemas de entrada futuros, suas palavras literalmente chocou a platéia.
Doug Satsger, sacudindo a cabeça da incapacidade de acreditar em um discurso, disse:
"Foi incrível. Foi realmente incrível brainstorm. "
Ao redor da mesa eu estava indo para o núcleo do grupo de design industrial: John, Richard Howard, Chris Stringer, Eugene Wong, Danny Coster, Danny De Yullis, Rico Zorkendorfer, Shin Nishibori, Bart Andre e Satsger:
"Eu me lembro, Duncan nos mostrou como usar o multi-touch você pode realizar várias ações por dois ou três dedos. Ele nos mostrou a rotação ea escala da imagem na tela, e eu estava realmente surpreso que nós podemos fazer tal coisa a. "
Naquela manhã, a equipe geralmente ouvi pela primeira vez sobre multitouch. Hoje em dia, não parece nada fora do comum, mas, em seguida, tocar as interfaces eram ainda bastante primitivo. A maioria dos dispositivos existentes, como o Palm Pilot e comprimidos no Windows, usar a caneta. Telas, para responder ao toque dos dedos, tais como telas de ATM, conhecia apenas um ponto de contato com um ponto. Não havia como beliscar e zoom, furto não era.
Kerr explicou aos seus colegas que a nova tecnologia vai permitir que as pessoas a usar dois ou três dedos em vez de um, e ele vai construir uma inetrfeysy muito mais funcional do que quando se utiliza apenas uma cliques dedo.
Sendo inspirado pelos pensamentos dos membros da equipe de Kerr começou a pensar sobre os dispositivos que podem ser criados utilizando esta tecnologia.
A ideia mais óbvia acabou por ser um Mac com um ecrã táctil. Em vez de um teclado e um mouse, os usuários podem controlar o computador tocando em sua tela. Um dos designers sugeriu a criação de so-controlador como uma alternativa para o teclado e mouse. Teria sido algum tipo de teclado virtual com teclas de função. Satsger lembra:
"Nós nos perguntamos como podemos tomar o comprimido que tem sido em torno de um longo tempo, e fazer com algo mais? Touchscreen - é uma coisa, mas multi-touch tem sido algo novo. Fomos capazes de usar o furto para virar as páginas, em vez de olhar para a tela, botões para passar para a próxima página. Em vez de tentar encontrar a chave para a transação, nós poderíamos apenas virar a página, como se nas mãos de um jornal real ".
John sempre foi um defensor da natureza tátil em ciência da computação, e pessoalmente tinha uma mão em vários de seu desenvolvimento inicial para melhorar a importância do toque quando se trabalha com eles. Mas agora ele foi capaz de criar dispositivo tátil absoluta. Não há mais teclados, não camundongos, canetas e até mesmo a roda - a interface de usuário iria trabalhar directamente com os dedos.
A equipe construiu um sistema experimental gigantesca para testar multitouch. Foi uma grande exibição capacitiva, sobre o tamanho de uma mesa de ping-pong, um suspenso sobre o projector. interface de sistema operativo foi projectado através de um projector sobre uma superfície constituída por um conjunto de fios. Depois Johnny viu isso, ele disse:
"Isso vai mudar tudo."
De acordo com a biografia de Jobs, Walter Isaacson preparado, Johnny queria mostrar o sistema de Jobs, mas medo de ouvir a recusa de seu chefe para desenvolver ainda mais a idéia por causa de sua brutalidade e nedorabotannost. Joni considerado espectáculo razoável Jobs trabalho no formato "tete-a-tete", sem a presença de outras pessoas.
"Devido ao fato de que Steve rapidamente deu a sua opinião, eu lhe mostrou o projeto para outras pessoas. Ele poderia simplesmente dizer "merda" e lançar a idéia. Eu sinto a fragilidade das idéias, e você tem que ser muito gentil com eles no momento em que eles são desenvolvidos. Percebi que, se ele a rejeita, seria insuportavelmente triste, porque eu sabia como essa idéia era importante ".
Johnny ouviu a intuição e mostrou Jobs o sistema pessoalmente. A tática funcionou, e Jobs gostou da idéia.
"Este é o futuro."
Tendo recebido a aprovação de Jobs, Johnny instruído Imran Chaudhry e Bas Ording, dois engenheiros de projeto talentosos para a Apple, para reduzir a matriz capacitiva enorme para o tamanho do protótipo de um tablet. Uma semana depois, eles voltaram com uma tela de MacBook de 12 polegadas, suspenso do Power Mac, que traiu e interpretar gestos com o dedo para a compreensão de seu sistema.
Eles mostraram Johnny e designers para trabalhar em um protótipo do Google Maps exemplo. Uma vez no mapa apareceu sede da Apple em Cupertino, um dos engenheiros abriu os dedos na tela, alterando assim a escala e mostrando um prédio do campus. Designers pasmaram;
"Fomos capazes de zoom in e out usando gestos com o dedo!".
Criando uma dedos tablet conseguiu começou a parecer real. Isso não vai acontecer na mesma noite, e graças incluindo as forças de mercado, principalmente a Apple vai lançar outro produto revolucionário.
modelo 035
Multitouch poderia ser uma novidade para a equipe de projeto Jony, mas em si tem sido conhecido na comunidade científica por um longo tempo. As origens desta tecnologia voltar para o 60º distante, quando os pesquisadores já desenvolveram os primeiros protótipos para interfaces de toque. Sistemas que foram capazes de detectar vários toques ao mesmo tempo, foram criados em 1982 na Universidade de Toronto, eo primeiro trabalho exibe multitouch apareceu em 1984 - o mesmo ano em que Steve Jobs lançou a venda Macintosh. No entanto, o mercado não viu o multi-produto até o final dos anos 90. Os primeiros representantes dessa tecnologia tornou-se aguçada por gestos com os dedos comprimidos para computadores e conjuntos de sensores do teclado e do mouse de um pequeno FingerWorks empresa de Delaware.
No início de 2005, a Apple silenciosamente comprou FingerWorks e imediatamente retirou seus produtos do mercado. O News of the compra não aparecer mais de um ano, até que os FingerWorks fundadores, Wayne Westerman e John Elias, não começou a apresentação de novas patentes são para Apple.
Uma vez que o layout de Chaudhry e Ordig mostrou a possibilidade da existência da placa de pino de controle, equipa Joni começou a criar mais e melhor de protótipos concluídos. processo levou Bart Andre e Danny Coster. Um dos protótipos criados por eles, conhecidos internamente como o "modelo 035", lançou as bases da patente, arquivados 17 março de 2004.
O modelo 035 foi uma grande placa branca do tipo de tampa de plástico branco iBook dessas vezes. Mesmo que a falta de um protótipo de teclado é baseado nos componentes iBook. O modelo 035 não foi «Home» botão, eo caso foi muito mais amplo e mais espessa do que apresentado em 2010, o iPad. No entanto, a semelhança já se faz sentir - os mesmos cantos arredondados e uma moldura preta ao redor da tela. O protótipo estava trabalhando em uma versão modificada do Mac OS X (antes do surgimento do iOS teve mais alguns anos).
Naquele tempo, enquanto John ea equipe está trabalhando em um protótipo de tablet, gestão Apple estava mais preocupado com o iPod. O produto foi na bola: 2 milhões de unidades vendidas em 2003, 10 milhões em 2004 e 40 milhões em 2005. No entanto, ficou claro um - telefone nunca móvel vai substituir o iPod. Naquele tempo, as pessoas foram obrigadas a suportar um telefone e o jogador como o telefone pode acomodar apenas algumas faixas. Mas, mais cedo ou mais tarde, alguém, possivelmente, um concorrente será capaz de combinar dois dispositivos em um.
Em 2005, a Apple lançou em conjunto com a Motorola «iTunes phone" chamado ROKR E1. Era uma unidade de uma peça, que é capaz de reproduzir música, adquirida no iTunes. A reprodução é através do aplicativo de música iPod-like, mas mesmo com tudo isso dispositivo foi condenado a falha desde a sua criação - um limite de 100 faixas para download, dados muito lentas transferir a partir do computador e terrível interface. Jobs mal era capaz de esconder seu desprezo por este artigo feitos à mão.
Por outro lado, o surgimento de ROKR deixou claro para todos os envolvidos no tema de um simples fato - necessidade da Apple para fazer o seu próprio telefone. Membros quer um iPod cheio para o telefone, mas saber os requisitos de postos de trabalho para os padrões da empresa, ele nunca teria confiado o desenvolvimento de telefone de terceiros.
A história é silenciosa sobre como houve uma transição de um modelo do projeto para criar 035 telefone. Durante a conferência All Things Digital, em 2010, Jobs contou um pouco sobre a história do telefone com uma tela sensível ao toque:
"Vou lhe contar um segredo. Tudo começou com o tablet. Eu tinha pensado em um visor de vidro, display multi-touch, que pode ser impressa com os dedos. Eu perguntei sobre nosso povo, mas após 6 meses eles mostraram esta deliciosa exibição. I entregou a um dos nossos melhores especialistas em interfaces. Ele percebeu a exibição de rolagem e outras coisas, e eu pensei, 'Oh meu Deus, tal coisa, podemos fazer o telefone!". Por isso, adiou o tablet de lado e começou a trabalhar no iPhone ».
Outros representantes da Apple têm diferentes histórias sobre o iPhone criar um caminho. Eles dizem que a idéia nasceu durante uma das gestão de reuniões. Scott Forstall, que era então diretor executivo do software, diz assim:
"Todos nós odiado seus telefones. Todos nós já tivemos essas conchas, e nos perguntamos sobre se podemos usar criamos sensor de tecnologia para desenvolver um telefone que seria colocado em um bolso, mas tinha, ao mesmo poder Tablet "?
Após a reunião, Jobs, Tony Fedell, John Rubenstein e Phil Schiller entrou em estúdio Joni olhar para o protótipo 035. Demonstração impressionado-los, mas também houve dúvidas sobre a adequação dessa tecnologia no telefone.
O factor decisivo, neste contexto, foi a criação de um aplicativo de teste pequena, utilizar apenas uma parte da tela do comprimido 035. Forstall descreve o processo:
"Nós criamos uma pequena lista skrollyaschiysya. Queríamos torná-lo o tamanho da tela é tal que ele poderia caber em um bolso. Foi usado por uma parte da tela, e foi construída uma lista de contatos. Você pode percorrer a lista de contatos e Tapa. Neste caso, a tela exibe informações sobre o contato selecionado, incluindo o seu número. E você poderia tapnut a este número, e a tela exibe "Call". Claro, a chamada realmente não era, mas, em teoria, poderia ser realizado desta maneira. Foi incrível. Percebemos que um ecrã táctil, cabe no seu bolso, perfeito para lidar com as funções do telefone. "
Ao longo dos anos, o advogado da Apple Harold MakElhinni descrever a enorme quantidade de trabalho que foi necessário para o projeto.
"Ele exigiu um novo hardware, uma completamente nova interface do usuário, e essa interface deve ser completamente intuitivo."
Ele também mencionou sobre a fé com que a Apple criou uma nova classe de produtos.
"Pense sobre o risco. Eles têm sido bem sucedidos computadores da empresa de fabricação. Eram empresa de música de sucesso. E eles estavam indo para entrar no mercado, que foi dominado por gigantes da indústria. Apple não tenha havido qualquer reputação ou credibilidade ".
Se o projeto iPhone algo deu errado, isso iria destruir toda a empresa.
Para ser continuado ...
Nascimento iPhone (Parte 2)
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