nascimento iPhone, parte 1
Hoje publicamos a parte final da transferência da cabeça de «O nascimento do iPhone» do novo Linder livro Kani "Johnny Ive: o gênio por trás dos bastidores dos grandes produtos da Apple", que se dedica à criação do primeiro iPhone. Muitos desses detalhes anteriormente permaneceu desconhecido para o público em geral, mas agora temos a oportunidade de aprender mais sobre como criar o produto mais importante para a Apple.
Assim, para reduzir o gerenciamento de riscos decidiu desenvolver duas telefone paralelo. projeto de telefone secreto recebeu o nome de código «Purple», que foi reduzido a um «P». Um telefone baseado no iPod nano, e recebeu o nome de P1, eo outro - um design completamente novo sob a supervisão modelos baseados Quince 035 - chamado P2.
O projeto é liderado por Tony Fedell P1. Seu grupo foi pensado em alguma maneira de introduzir o telefone no iPod existente.
Matt Rogers, jovem engenheiro desesperada que trabalhou com Fedellom, tornou-se responsável pela criação de software para o dispositivo. Anteriormente, Rogers ficou impressionado Fedella que reescreveu alguns programas sofisticados para testar o iPod.
Como de costume, os estudos estavam em completo sigilo. Rogers lembra daqueles tempos:
"Ninguém na empresa sabia que nós estávamos trabalhando no telefone. E ainda tivemos um monte de trabalho extra. Enquanto a equipe de iPod também estava envolvido no novo iPod nano, o novo iPod classic e shuffle ».
Após 6 meses equipa Fedella apresentado protótipo mais ou menos trabalho «iPod além de telefone". Roda do jogador usado para selecionar um contato, como os antigos telefones de bateria. Desenvolvimento foi capaz de receber e chamadas make. Com base nesta experiência, a Apple aplicada durante várias patentes. Um deles envolve a capacidade de criar mensagens de texto com sistema de entrada de previsão.
No entanto, P1 foi muito limitada. marcação normal tornou-se dor. O dispositivo não pode se conectar à Internet, era impossível para executar o aplicativo. Mais tarde, Forstall disse que «iPod além de telefone" tem sido um tema quente nas discussões. O maior problema foi o fato de que a equipe foi inicialmente levado para uma estrutura rígida em termos de design. Usando um dispositivo existente é fortemente limitado, e foi ruim para as suas tarefas.
"O P1 tinha uma tela pequena e a roda, e nós não somos capazes de ficar longe de... mas às vezes você tem que tentar alguma coisa, então jogá-lo fora."
Depois de mais um desenvolvimento 6 meses P1 Jobs matou o projeto. Ele disse:
"Para ser honesto, nós podemos melhorar caras."
Fedell não queria admitir a derrota.
"Multi-toque era arriscado, porque ninguém ainda não foi testado, mas também porque não tem a confiança para caber todo o hardware necessário para uma quantidade tão pequena."
Fedell desde o início cético em relação a telas sensíveis ao toque, e foi com base na experiência de dispositivos como Palm Pilot - eram estranho e desconfortável. No entanto, Steve acreditava no sucesso:
"Nós todos sabemos - é o que nós queremos fazer. Então, vamos fazê-lo funcionar ".
Então Jobs disse sobre o P2 projeto após o fracasso do híbrido iPod e telefone. 2 anos depois, durante uma apresentação na MacWorld iPhone, ele brincando, apontou imagem iPod a partir do número kit de bateria na tela. Chamou-o da maneira que você não pode fazer o telefone, ea platéia riu. Então, poucas pessoas teriam sabido que tal conceito um poderia ser a base de telefone da Apple.
A nova equipe assume o caso
Após uma decisão sobre futuros trabalhos sobre o P2 John foi nomeado chefe do projeto de design industrial, Fedell envolvidos em Engenharia e Forstall, o principal responsável para Mac OS X, eu tive que desligar o sistema operacional do computador em um completamente novo sistema operacional telefone.
Designer equipa Joni estava trabalhando em um iPhone sem a menor idéia sobre o sistema operacional, o que ele vai. No início, eles trabalharam com uma tela preta em branco, e depois - com a imagem da interface com ícones enigmáticas layouts. Por outro lado, os desenvolvedores de software não tenha visto um protótipo do dispositivo. Um dos designers diz que a experiência com uma tela iOS ficcional:
"Eu ainda não sei o que esse ícone significava com um raio."
Mas o próprio John sabia de tudo. Ele estava ciente de todos os desenvolvimentos Forstalla e constante contato com Jobs e outros membros da administração. Ele também forneceu aconselhamento e orientação equipe de design. Dentro do desenhador estúdio ligação no projeto «Purple» foi nomeado por Richard Howard.
No início, alguns iniciados estavam confiantes de que eles poderiam desenvolver o telefone.
"Foi uma completa Pesquisa e Desenvolvimento em toda a linha. "
Na verdade, isso significava a criação dos produtos mais complexos da história da empresa, ao mesmo tempo envolvidos ao mesmo tempo mais eo MacBook, e governador iPod. funcionários-chave foram retirados dos projetos atuais, o que levou a atrasos na retirada de alguns produtos, e fechamento completo dos outros.
Se o projeto falhar, a empresa teria consequências graves. Forstall descrito a situação como se segue:
"Nós não vamos alcançar o sucesso, além de danos aos produtos atuais que não seria nada para preencher a lacuna."
Jobs vai permitir gestão para levar o projeto a todos os funcionários, mas apenas entre aqueles que já trabalharam para a empresa. Para Forstalla foi um verdadeiro desafio:
"Foi um grande desafio. O que eu tinha que fazer - é encontrar pessoas que eram superstars da empresa, engenheiros incrível e eu tinha convidado em seu escritório, pedindo para se sentar e dizer que você é superstars em seus papéis, seus gostos gerente você. Você vai ser extremamente bem sucedida na Apple, se você só ficar em sua função atual e continuará a fazer o que faço hoje. Mas eu tenho para você uma proposta, uma outra opção. Estamos começando um novo projeto, e é tão secreto que eu não posso mesmo dizer-lhe o que é... e Surpreendentemente, algumas pessoas extremamente talentosas tomaram o desafio, e é assim que eu coloquei uma equipe iPhone ».
Forstall ocupava um andar inteiro da sede da Apple e bloqueou.
"Colocamos uma porta com emblemas, as câmeras estavam por toda parte, e para entrar em alguns laboratórios têm de ser autorizadas por 4 vezes. Este lugar é chamado de «Purple dormitório».
Forstall continuou:
"As pessoas estavam lá o tempo todo. Eles estavam lá à noite. Eles estavam lá no fim de semana. Você sabe, não cheirava algo como pizza. Na porta da frente foi colocada a inscrição "Clube da Luta", porque a primeira regra do clube - "não falar sobre o clube.
Ao desenvolver iPhone Jony Ive consideradas as sensações de parâmetros mais importantes decorrentes do usuário ao utilizar o produto:
"Quando estamos em um estágio inicial de concepção, quando tentamos identificar o alvo chave, muitas vezes, é sobre percepções. Nós estamos falando sobre como você se sente sobre o produto, mas não no sentido físico, mas no sentido da percepção ".
Joni acreditava que a essência do iPhone - a sua tela. Voltar nos primeiros discussões Designers concordam que não deve haver qualquer coisa que possa distrair o usuário da tela. João chama a tela "piscina infinita", por analogia com as piscinas de alta classe com fronteiras invisíveis. A equipe imediatamente colocar o ponto final sobre a tela, a fim de evitar quaisquer ideias, menosprezar a sua importância. John queria exibição foi "mágica" e "incrível".
Mais tarde, no Outono de 2004, a equipe John começou a trabalhar em duas opções de design. A primeira opção é chamado «Extrudo» foi iniciado por Chris Stringer. Este design como um iPod mini: tubo afunilado feito de alumínio extrudido, anodizado usando cores diferentes.
A Apple já tinha um grande número de linhas de produção usados para criar o iPod. Era a vantagem deste conceito, e até mesmo Johnny gostou do que pode ser feito com estampagem.
Outra opção de design chamado "sanduíche" e foi responsável por este modelo de Richard Howard. Feita vantajosamente de plástico, tal sanduíche era uma variante de desenho rectangular com arestas arredondadas e uniformemente um zóster carcaça de metal.
John ea equipe mais atraídos Extrudo, e eles estão focados neste conceito. Eles tentaram variações com comprimindo tanto o X eo eixo Y, mas imediatamente correu para um problema sério. Afiada bordas do corte na pele do rosto quando você tenta anexar o telefone próximo ao ouvido. Jobs é especialmente enfurecido.
Para suavizar as bordas foram adicionados para as tampas de plástico. Eles também ajudou a resolver o problema com as antenas. O iPhone deveria usar 3 tipos de conexão: Wi-Fi, Bluetooth e módulo celular. As ondas de rádio não passam pelo metal, plástico, e havia apenas necessário.
A equipe tentou resolver o problema projeto Extrudo, mas testes mostraram a impossibilidade da operação normal do dispositivo sem aumentar o tamanho dos tampões de plástico para módulos de comunicação. No entanto, estes mesma porta cobrir todo o charme da aparência original do corpo.
"Nós estávamos tentando descobrir como não violar o princípio do projeto da antena, como remover bordas afiadas e assim por diante, mas descobriu-se que com um aumento no conforto usando o projeto do dispositivo sofrerá inevitavelmente."
Em Extrudo foi outro problema que atormentava Jobs: distrair estrutura de metal da tela. Este era contrário à idéia original de Johny. Mais tarde, ele se lembrou de Johnny, seu perturbado que Jobs fez esta ênfase.
A Apple não quis Extrudo e saiu com um sanduíche.
Este projeto tinha suas vantagens, incluindo sem bordas afiadas que podem causar a orelha do usuário desconforto. No entanto, os protótipos foram muito grande e desajeitado, forçando comando Joni à guerra com as dimensões, a fim de tornar o dispositivo mais pequeno. Eles estavam tentando espremer o telefone em uma variedade de tecnologias, muitos dos quais não eram ainda bastante pequeno para usá-los em tecnologia móvel.
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