Criação de aplicativos para o iPhone e iPod touch não é mais negócio tão rentável. Mesmo o exemplo de Steve Demeter (Steve Demeter), que ganhou US $ 250.000 em dois meses nas vendas de sua aplicação na App Store, não pode ser considerado sucesso absoluto. (De acordo com ele, garantido uma existência confortável do que o desenvolvimento de vendas na App Store, um investimento de sucesso em ações da Palm, que subiu de US $ 1,76 a US $ 12.)
Situação iPhone desenvolvedores dedicado a um artigo interessante no Newsweek. Autor escreve notas que os trabalhos sobre a criação bom aplicação acaba por ser um titanic - é de seis meses completos de trabalho e muitas vezes uma grande quantidade de resíduos, que pode chegar a US $ 150.000. Mas se o aplicativo não será vendido ou não entrar na App Store por qualquer razão - todo o esforço e as despesas serão em vão. Aqui está um exemplo: David Barnard (David Barnard), um desenvolvedor de aplicativos de viagem Cubby, disse que não trazê-lo de qualquer receita. Mesmo após os bons comentários sobre sua criação e sua popularidade entre os utilizadores de viagem Cubby era inútil. Foi apenas sua segunda desenvolvimento - Gas Cubby - finalmente provou rentável.
Ou seja, mesmo depois de rigorosa seleção de aplicativos equipe da Apple e batê-los na App Store, apenas alguns centenas de 86 milhares de aplicações, agora é vendido na loja online, trazem benefícios tangíveis ao seu criadores. Para que menos desenvolvedores independentes dispostos a cooperar neste domínio com a Apple. A maioria das aplicações estão agora a criação de grandes empresas, cuja liderança não está interessado em renda, e publicidade, e como resultado eles liberam aplicativos gratuitos ou aqueles que custam 99 centavos menos. desenvolvedores independentes, por sua vez, transferido para o trabalho de uma forma mais vantajoso para eles parceiros - Palm, Google e Research in Motion.
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Não muito tempo atrás, eu estava discutindo as perspectivas Ep tomaram partido com seu amigo, que estava envolvido no desenvolvimento de programas para o iPhone OS. Ele está convencido de que este negócio é muito difícil para o limiar de entrada solitário aumentou e uma maior chance de sucesso com equipes de 2-5 pessoas. Muitos programadores talentosos não corre o risco de escrever suas próprias aplicações para o iPhone, e se concentrar na execução de ordens.