Como e quanto você pode ganhar em jogos de computador
Para Se Tornar Rico / / December 20, 2019
Deve ser entendido que o jogo o jogo discórdia: ao redor da maioria dos sinais populares muito dinheiro, e todo não é tão quente - menor. E ainda deve ter em mente que um bom jackpot é sempre um monte de caçadores, porque a competição não foi cancelada.
Que jogos são os mais procurados na platéia? Para a resposta, você pode olhar em serviço strimingovy Twitch, não há muito tempo e comprou ricamente otsenonny Amazon por US $ 1 bilhão. Diz-se que o Google tem sido um forte interesse no local, tendo notado que o assassino de sua YouTube. Felt é importante?
Twitch - um serviço multi-plataforma para streaming de vídeo ou jogos de iluminação eSports competições.
Qualquer usuário do site pode criar uma conta e começar a demonstrar a sua habilidade no jogo, e os organizadores do torneio - Cobertura escala do evento. Na verdade, os shows de serviços e outros conteúdos, mas os restos vantagem com os jogos.
Então, quem é liquidada no topo Twitch? Este League of Legends (LoL), Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), Battlegrounds de PlayerUnknown, Overwatch e Hearthstone: Heroes of Warcraft. Todos os itens acima - para múltiplos jogos com vários modos competitivos dentro.
Em seguida, vamos nos concentrar principalmente na Dota 2 como o mais familiar e compreensível para me disciplinar, embora os princípios da renda que você pode aplicar a qualquer outro jogo mais ou menos massiva.
ProGaming
jogadores profissionais - o topo do mundo dos jogos. Eles têm extremamente altas habilidades, conhecer os meandros sutis do jogo, tem uma riqueza de experiência. Como qualquer outra actividade profissional, ProGaming pode vender bem. Embora existam algumas nuances. Por exemplo, no nível de progamer renda pode afetar sua popularidade pessoal entre o público (boas maneiras, e capacidade de resposta para a comunidade) e local de residência. Finalmente quero me concentrar, porque a compreensão, percepção e otsenonnost comunidade de jogadores profissionais é muito diferente em diferentes partes do globo. Por exemplo, na Coréia e China tornou-se mais ProGaming populares muitos esportes clássicos: futebol, basquete, entre outros. Nos EUA e na Europa, os jogadores não estão à disposição, mas também se sentir bem.
Qual é o salário pro-gamer? Em primeiro lugar, a partir do salário, que o colocou no contrato de trabalho prisioneiro. Sim, os jogadores têm contratos com organizações de eSports onde deveres e remuneração prescritas. em palavras romance Dvoryankin, gerente geral da empresa Virtus.pro russo, o salário médio de um jogador profissional em seu projeto de 7000 dólares por mês. Neste caso, a maioria dos jogadores ganhando em Dota 2 e CS: GO.
Salário kiberatlet teto depende do sucesso de sua equipe em vários campeonatos. Assim, o jogador mais bem pago, o alemão sob o pseudônimo KuroKy, ganhou mais de dois milhões de dólares para ganhar o torneio de Dota 2 - The International 2017.
Para comentários sobre a situação no gaming profissional Virei-me para Alexander @EmpireStrangeR Solomon - cabeça Império da equipe, Um dos ciber organizações mais antigas da Europa Oriental. Estou sinceramente satisfeito com a abertura e iniciativa com a qual o CEO respondeu a algumas perguntas Layfhakera. Sente-se que as pessoas estão obcecadas com bom tráfego cibernético.
Aleksandr Solomonov
Managing Director do Team Empire
- Team Empire tem sido famoso nos círculos cibernéticos por sua capacidade de descobrir jovens talentos. Como o rastreamento e seleção de promissores jovens capazes de se tornarem jogadores competitivos? Acho que a resposta a esta pergunta é muito interessante para iniciantes jogadores que gostariam de se tornar uma parte de sua equipe.
- Na verdade, é uma das perguntas mais frequentes. Recebemos dezenas de e-mails com pedidos de adesão à nossa equipe, infelizmente, nem todo mundo consegue responder. Aqui estão algumas dicas para aqueles que querem ser notado uma equipe forte, um exemplo de disciplina Dota 2.
- Se você é um jogador, ainda não tem experiência de desempenho para a equipe profissional, a chance de que você vai uma vez no Team Empire, é extremamente pequeno. Há muitos jogadores, e escolher o certo é muito difícil e arriscada. Os jogadores são mais fáceis de iniciar a sua viagem com equipas fracas e jogar em torneios, tanto quanto possível sobre os torneios, que será capaz de passar por sua equipe. Precisamos tentar mostrar e provar a si mesmo.
- jogo simples nos "pubs" e ligas on-line e não foi cancelada. Os jogadores profissionais - uma das mais importantes fontes de informação. Eles próprios têm visto e recomendar sua gestão.
jogadores potencialmente fortes vêm até nós "um lápis", sem o saber, e no momento certo, fazemos contato com eles. Basicamente, um jogador é selecionado diretamente por suas habilidades de jogo, mas se o candidato tem um problema com a saída no exterior de um tal jogador que vamos fazer. Conclusão: fazer um passaporte, será a sua vantagem.
- Quais são os principais deveres impostos a um jogador profissional em seu contrato? O que os bônus e recompensa em dinheiro que ele pode esperar?
- Muitas pessoas pensam que ser apenas a jogadores competitivos profissionais. Eles estão enganados. É um trabalho duro com a programação não-padrão. Claro, nós tentamos partidas programação e treinamento para que os jogadores tiveram o suficiente fins de semana e tempo livre, mas às vezes você tem que jogar nos fins de semana e à noite, se necessário torneios.
Jogar o seu jogo favorito - este é apenas um lado da moeda. Os jogadores têm um monte de outras obrigações contratuais, entre os quais podemos citar:
- manter suas próprias redes sociais;
- jogos Stream;
- entrevistas, conferências de imprensa, participação em promoções por patrocinadores e parceiros;
- conversar com os fãs e muito mais.
Caixa consideração como explicitada no contrato. Salários dos jogadores profissionais diferentes, dependendo do nível equipes eSports jogo e outros fatores. No momento, os jogadores profissionais médio pode ganhar em um mês alguns milhares de dólares. Não se esqueça sobre os torneios de premiação que compõem a maioria dos lucros jogadores.
- Parece que hoje eSports tornou-se menos dependente do patrocinador à custa dos fãs e suas contribuições para o prêmio. Mas é possível viver um jogador individual, equipe ou uma organização inteira sem o apoio de todos os mesmos fabricantes de hardware?
Nesta fase de desenvolvimento de e-sports na Rússia existir sem patrocinadores é impossível. A este respeito, Equipe Império é muito gratos aos nossos parceiros de confiança - empresas Logitech G, Seagate, Pinnacle e Kingiun - para a oportunidade de jogar e ganhar.
- Certamente os veteranos Império Equipe lembrar os dias em que o jogo profissional é mantido quase o mesmo entusiasmo. Agora as coisas são muito melhores. E o que vai acontecer com os eSports internacionais no futuro?
Interessante foi uma época cheia de contatos novos, projetos, torneios e jogos! Esports desenvolve com o IT-esfera. Nos EUA, e-sports é desenvolvido muito forte - o jogo League of Legends não reconhecido esporte. Na Europa, e-sports é bem desenvolvida em alguns países, especialmente na Alemanha e na Suécia. Os jogadores chineses são considerados entre os mais fortes do mundo na disciplina de Dota 2, e os jogadores coreanos - no Starcraft II.
Infelizmente, a Rússia ainda fica atrás no desenvolvimento de eSports, mas o mundo está a aproximar-se cada dia que passa. Falando sobre o atraso, eu não estou me referindo ao nível de equipas profissionais - temos uma equipe forte e jogadores talentosos. Estamos falando de baixo envolvimento da empresa patrocinadora no campo de eSports.
ESports - é um público jovem enorme de jogadores ativos. Os comerciantes de outros países já perceberam a atratividade de e-sports para promover produtos e serviços de suas empresas e aprenderam a usar essa área corretamente. Na nossa empresa, esta etapa ainda está por vir, e eles vão encontrar um monte de agradáveis descobertas inesperadas.
No segundo, e em alguns casos, as principais artigo ProGamer renda - prêmio torneios de dinheiro - eu quero mencionar separadamente.
Todos os "fácil": Eu ganhei a competição, tem seus milhões de dólares, eo dinheiro dividido entre os membros da equipe.
Um milhão de dólares para brinquedos? Aha! E este não é o limite.
Tal remuneração em 2011 recebeu um dos primeiros equipe ucraniana Natus Vincere (Na`Vi) para Dota 2 para vitória no The International - A maior kibersorevnovanii anuais realizadas sob os auspícios da empresa infame Valve. Na`Vi pode ser chamado um dos mais Esport-organizações de sucesso na Europa Oriental. Atrás "Born to Win" (do latim Natus Vincere) e ganhar prêmios em vários concursos internacionais, incluindo um par de cashes O internacionais. A organização tem composições e outras disciplinas cibernéticos, mas eles estão na sombra dos principais sucessos de combatentes.
Mas voltando ao The International, de modo que você totalmente ter sentido a extensão total do evento. O torneio é jogado em uma única disciplina - Dota 2. recompensas monetárias para a sua participação no torneio na proporção dos méritos de todos os jogadores são os principais eventos. A fundação do prêmio estabelece Válvula fora do bolso, ele também assume a liderança na organização qualificando eventos, jogadores de vôo, sua comida e acomodação no local do torneio, e assim diante. Por três ou quatro meses antes das principais ofertas do evento Válvula Dota 2 ventiladores para comprar "pass War" para o The International.
"Passe de combate" - um conjunto de conteúdos in-game, dedicado a um torneio particular. Comprar passagem dá-lhe acesso a novos modos de jogo e bônus exclusivos.
custos "Combate passar" cerca de US $ 10, como parte de seu custo é transferido para o fundo do torneio. Assim, os fãs do jogo do seu próprio bolso para agradecer progamers para a representação. Em 2017, o prêmio total da Internacional era mais de 23 milhões de dólares. A equipe vencedora Team Liquid tem 10 milhões deste montante.
Mas nem um único The International alimentado progamer. Durante o ano, um monte de passes menos torneios rentáveis, mas eles também podem ser muito bom dinheiro. É encorajador que entre os mais estáveis, reconhecíveis pelo mundo e ligas interessantes têm nosso exemplo Starladder e séries Wargaming.net League. Representantes do último fazer muito para o desenvolvimento de e-sports, a realização de eventos de entretenimento em Moscou, Kiev, Minsk, Varsóvia, com o envolvimento de jogadores de todo o mundo. WGL gostaria de agradecer a equipe em face de Ivan oleorresina e Alexei Kornysheva para o seu trabalho, no entanto, como para responder a perguntas Layfhakera.
Alex Kornyshev
gerente de projeto para Wargaming empresa eSports
- A empresa mantém a sua própria liga Wargaming eSports. Conte-nos sobre isso: a geografia, o número de participantes, o dinheiro do prêmio, as perspectivas?
- Wargaming.net League - é uma organização internacional jogos eSports League no Wargaming, fundada em 2013 e reunindo jogadores profissionais e fãs de projetos de empresas on-line de todo o mundo em um único mundial Comunidade. No momento, o campeonato realizado em cinco regiões: Rússia e da CEI, Europa, América do Norte, Ásia, China (Liga de afiliados). O prêmio fundo da temporada 2014-2015, ascenderam a US $ 2,5 milhões. Nós temos trabalhado com sucesso por dois anos, pretendemos continuar a deliciar os fãs de eSports, com especial atenção para jogadores novatos.
- Certamente você se comunicar intimamente com os jogadores. Quem são eles, as pessoas tentando fazer dinheiro em jogos?
- A idade média de jogador em World of Tanks na área de 23-25 anos. É principalmente os homens com ensino secundário ou superior. Claro, temos kibersportsmeny que ganham, falando na liga. Por exemplo, a equipe de Na`Vi, tudo na mesma, exceto para o gerente, escolheu o seu principal WGL trabalho. Na jogadores competitivos também têm crianças e famílias.
- Qual é o futuro de eSports na opinião Wargaming? se ele vai eclipse de futebol em 20 anos?
- eSports desenvolve muito rapidamente. Algumas disciplinas já existentes no número de espectadores é competir com esportes clássicos. De acordo com Superdata analistas eSports público aproximando 135 milhões de pessoas, que você vai concordar, é impressionante. Isto é confirmado pelo interesse dos anunciantes e patrocinadores que investiram em e-sports na América do Norte cerca de 111 milhões de dólares, de acordo com o mesmo Superdata. É um processo natural e inexorável, sobre o ponto final é muito cedo para dizer. Mas o futuro da eSports reconfortante.
Mas para ser o melhor, ou seja de uma forma adequada em uma base regular "ligeiramente" hard. Por isso, muitos pro-gamers tentar sua mão em outras áreas, tais como comentar.
Comentários e análises
Acompanhamento das transmissões de jogos estão envolvidos não só os jogadores profissionais nas pensões, mas também o "sem raízes gonyaly" não cheirava a pólvora sérias batalhas. Tudo depende do dom da palavra, o carisma, a compreensão do jogo de lógica e o desejo de ser popular. Como regra geral, os melhores comentaristas e analistas (envolvidos na análise dos próximos jogos e seus resultados) atribuído a qualquer liga ou eSports organização, para a qual ele é cobrado mensalmente bordo. Muitas vezes, eles são os comentaristas "non-core" em torneios amigáveis. Por exemplo, os comentaristas de língua russa acompanhar chinês ou concorrência americana, e vice-versa.
Alguns comentaristas e analistas têm um jogo de boa habilidade e vontade para mostrá-lo durante a sua transmissão ao vivo, ou seja, eles estão envolvidos em streaming.
Streaming
Nós não esquecemos Twitch? É aí que os usuários comuns, jogadores profissionais, comentaristas e geralmente ninguém mostrar seu jogo. E há três formas de rentabilizar o seu trabalho.
Primeiro - Twitch interesse por usuários mensais pagos assinar o seu canal em troca de alguns bônus. Naturalmente, o mais destes telespectadores, maior o montante da remuneração. Mas deduções Twitch pode parecer ridículo em comparação com a forma "secundária" de renda - doações de telespectadores. Sim, durante a transmissão de muitas flâmulas comunicar com seu público em uma "pergunta - resposta" tornar-se mais perto dele, tornar possível a mensagem escrita de transmissão para a pesquisa global, pelo qual recebeu o dinheiro obrigado. Então, um dos mais flâmulas Inglês de língua popular, mostra constantemente a placa de honra de sua audiência. Observe as figuras abaixo, eles são impressionantes. Além disso, o resumo não bate pequenos doadores, que podem ser centenas ou milhares.
Wagamama streamer sob a alcunha foi uma doação única de US $ 4000 dólares em 2015.
Claro, ele está fora do exemplo comum, mas os restos fato de que entre os fãs de jogos de computador há pessoas ricas que estão dispostos a patrocinar entusiasta.
Como para as flâmulas de língua russa, então, é claro, os seus rendimentos são muito mais modesto. Enquanto estiver aqui, nós deslizamos Donato, no valor de mais de 1 000 dólares e mais. Para alguns jogos são transmitidos streamer renda principal, e outro - de uma forma de enrolamento autoridade com a capacidade de se mover sob a asa de uma organização profissional, para o terceiro - secundário ganhos.
O rico sobre o povo de flâmulas Ásia pode ganhar 800 000 dólares por ano, trabalhando 90 horas por semana. Por exemplo, o salário é colocar o ex-proigroku de LoL. Mas é importante entender que existem outras escalas devido à Internet e televisão. Você não está enganado, na China e na Coreia do Sul, se especializaram canais, noite após noite mostrando apenas jogos de computador para milhões de olhos.
Em terceiro lugar, as flâmulas são colocadas pequena publicidade banner, pelo qual recebeu uma remuneração contratual.
Criando no jogo conteúdo
Alguém gasta todo o seu dinheiro em roupas no mundo real, e alguém no virtual. Ela ajuda a se destacar entre os outros jogadores ou apenas um pouco de refrescar-se impressões. A demanda está sempre lá, ele continua a atender. creme básico é removido os desenvolvedores do jogo em si, mas a mesma válvula dá algum dinheiro e sua comunidade.
Você tem as habilidades de 3D-modelagem? Você pode tentar a sua mão no vapor Workshop.
Se o seu trabalho é reconhecido pela qualidade, será capaz de comprar outros jogadores, para o qual serão creditados uma porcentagem de cada compra.
Assim, no início de 2015, a Valve informou que nos bolsos de milhares de desenvolvedores de terceiros já derramou mais de 57 milhões de dólares. É fácil calcular que, em média, é de 38 000 dólares para cada um deles.
caracteres venda e itens raros
Onde há dinheiro, há um mercado de sombra. Muitas vezes iniciantes não quer chafurdar entre sua própria espécie de caráter fraco, mas há um desejo de correr imediatamente para a batalha para sangrar o herói. Neste caso, você pode facilmente encontrar nas páginas da Internet que vendem personagens de alto nível. E quanto mais tempo gasto em bombeá-lo, mais ele vai custar. O preço é iniciado principalmente a partir de 7 dólares e pode exceder cem. Algumas unidades de fita combinar negócios com prazer: eles transmitem o jogo, bombeando simultaneamente novos personagens para a sua posterior venda. lucro dobro!
Agora sobre espadas, armaduras e cavalos. A Internet está cheia de sites de compras onde os jogadores podem trocar as coisas virtuais ou para vendê-los um ao outro. Seu custo é quase sempre pequeno, mas há exceções.
Como resposta, divertido, o quanto você está disposto a pagar por um item exclusivo em um jogo de computador?
Muito provavelmente, a sua figura, e alguns não mentem com o ventilador generosidade Dota 2, que é colocado para fora para o valor de um coletor virtual de 38 mil dólares.
Além disso, a compra não dar ao proprietário qualquer vantagem sobre outros jogadores, é apenas extremamente raro correio modelc, em que a singularidade não sabe 99,9% de todos os jogadores. O vendedor é o mensageiro foi para um centavo simbólica, no entanto, juntamente com o caso. Tudo pode acontecer.
tote
Talvez alguém vai parecer estranho para equiparar eSports com o esporte no sentido convencional, mas não apostas, cuja linha de escritório take apostas em uma ampla variedade de competidor virtual eventos. Como em sorteios "adulto", há uma abundância de perdedores, e uma fina camada de aqueles que têm uma renda regular. Banal que não joga, você não pode vencer!
By the way, no mundo dos eSports aconteceu, e seus escândalos ruidosos falsos resultados. jogadores individuais ou equipes inteiras 'derramado' corresponde a uma razão ou outra. Scam torna-se público, e participação culpado da maioria dos torneios decentes proibido.
Muvimeyking
Você possui edição de habilidades? Então por que não tentar sua mão em fazer filmes sobre jogos de computador? Estes canais são populares no YouTube, que paga royalties, dependendo do número de visitantes.
Sim, e não precisa de qualquer corte de vídeo. Basta pressionar o botão e enviar para a rede passando jogos para ganhar um polegar para cima. O exemplo mais claro disso - um gamer PewDiePie, cujo canal no YouTube possui 57 milhões de assinantes. De acordo com dados de 2016, o sueco ganhou US $ 15 milhões em 12 meses. Naturalmente, esta não é a contribuições de partilha apenas o vídeo, mas também built-in de publicidade.
conclusão
Eu não sou o primeiro eSports relógio. O movimento está crescendo. Talvez não tão rápido como no Ocidente e no Oriente, mas a tendência é clara: para substituir o entusiasmo juvenil informal veio estrutura adulto com bons orçamentos. Isto pode ser visto a olho nu, mesmo o observador casual como eu. Envolvimento das pessoas da mesma opinião.
Espero que entre os leitores deste artigo serão pessoas que conhecem os dentro eSports da indústria. Estamos à espera de comentários a partir deles com sua visão da situação atual e do futuro dos jogos profissional.