Podcast "42". Emissão 53. Ilya Birman: "O estado natural para mim - é algo a ver"
Vida / / December 19, 2019
O protagonista da questão 53 - o designer e blogueiro, diretor de arte do Bureau Artem Gorbunov Ilya Birman, Também conhecido como o criador de uma referência ao local "As regras do idioma russo"(Juntamente com Roman Parpalakom e Shurik Babayev), desenvolvedora dos layouts de impressão populares para teclados, e um motor simples e user-friendly blogs" Egeu " DJ e podcaster.
o programa
- O segredo para a produtividade Ilya Birman: "Eu tenho o desejo interior de fazer alguma coisa."
- aplicativos usados e serviços da Web: Adobe Photoshop, Adobe InDesign, Wunderlist, Coisas, Evernote, Dropbox, Basecamp, Reeder, Gyazo, Read It Later, Watchlater.
- blogs favoritos e podcasts.
- Com essa interface de bom? Por que alguns grandes e bem conhecida em todo o mundo as empresas estão fazendo as interfaces ruins?
- Como é que é importante para escrever com competência e falar bem e como melhorar a sua alfabetização?
- Leitura na vida de Elias (livros sobre tipografia e edição de texto Arcadia Milchina, George Gordon, e Robert Brinhersta, design - Edward Tufte, Jef Raskin).
- Aplicações e equipamentos para música e podcasting: FL Studio (anteriormente Fruity Loops), Ableton Live, DJ sem fio (Ilia Biermann desenvolvido com Eugene Bodunova), placa de som M-Audio Firewire Audiófilo.
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Algumas perguntas do público não foram incluídos no podcast. Pedimos Elias para respondê-las separadamente. Estas perguntas e respostas podem ser encontradas abaixo.
Alex Chikin: Ilya se a cumprir as ordens fora do trabalho no escritório ou trabalhar apenas na mesa? Onde o salário básico?
Ilya Birman: Alex, está sendo cumprida. Mas o escritório - o meu trabalho principal e grande. Ganhos não discutem o considerem oportuno.
Basil Pugovkin: Como fazer a transição de layouts ásperos (como retângulos sim setas) na bela desenho "Telas", quando nem tudo é trabalhado na mocap, e requerem apenas parte do dar no layout ( "pelo menos grid ")? Afinal de contas, muitas vezes você desejar para processar tudo, e, em seguida, outro dia para caminhada através das telas de pensar, uma série de melhorias e será lançado em breve Circuitos em alguma interface extrema pode resultar em projeto da casa, etc. De um modo geral, como o processo de controle designer? Como convencer não se apressar, ou se é impossível convencer, pelo menos, que mais tarde teve que cavar codificador nas pequenas coisas que irá flutuar? Obrigado)
Ilya Birman: Basil, em seguida, brevemente não respondeu.
Na minha experiência, é sempre melhor fazer até o fim e aperfeiçoar alguma parte mínima significativa do projeto, e deixar o resto para a próxima iteração. prazos Nondisplacement ajudar a parar no tempo. E não há nada de errado com o que você venha com uma cento e melhorias após a transferência para layouts de produção. Alguns deles podem ser feitas sem-desenho re nada, e alguns - adiar para a versão 2.0.
Uma tenda de tempo - é sempre ruim, qualquer projeto não beneficiar. Não pense que você vai projetar tudo de uma vez, para que nunca mais terá de mudança e personaliza. Necessariamente tem que refazer tudo. Assim é a vida. controle do projeto é apenas isso e deve ser, para tomar decisões sobre o que é certo importante agora, e que pode ser feito mais tarde.
Graças aos nossos ouvintes para uma pergunta muito interessante!