10 jogos de quintal, que não conhecem os nossos filhos
Vida / / December 19, 2019
E eu estou na "casa"!
- Você quantas rubis?
– 50!
- Uau! Pokezh, qual é o seu moinho?
Este diálogo ouvi no outro dia nos meninos da vizinhança. Eles se sentaram no banco, e cutucou os telefones uns dos outros. Olhando em volta, vi crianças brincando no "cão" ou campo de gráficos para "Devagar e sempre ganha - em frente." As crianças de hoje são, infelizmente, preferem a bater no teclado e sentar-se em "VKontakte".
jogos de quintal que jogou durante todo o dia (até o "gabinete"), desaparecendo gradualmente. Mas a maioria não só desenvolver agilidade, resistência e força, mas também para ensinar tais coisas importantes como a solidariedade ea assistência mútua.
Eu sugiro que você se lembrar nossos jogos favoritas ao ar livre e para adicionar a eles seus filhos.
Hide and Seek
Um-dois-três-quatro-cinco, eu vou olhar.
Quem não escondeu - Eu não sou culpado!
Um jogo simples - você pode jogar em qualquer lugar, a qualquer hora. Especialmente emocionante da noite, quando o anoitecer.
regras
Primeiro de condução é seleccionado. Para fazer isso sabíamos como uma criança schitalok bilhões. Vodyaschy torna-se então a face da parede (árvores, postes ...) e disse em voz alta para 20 (50, 100 ...). Os jogadores estão se escondendo.
A tarefa do jogador: Para ocultar para que vodyaschy encontrados. A tarefa de condução: encontrar todos escondidos.
Quando vodyaschy é um dos jogadores que ele precisa ser executado de cabeça volta para a parede (árvores, postes ...) para "apanhado"-lo. Se um jogador para ser o primeiro, então as palavras "knock-knock me" conjuntos em si fora do jogo. Que pegou o primeiro apresentador, ele está liderando o jogo seguinte ( "Primeiro squints frango").
Frase:
- "O machado machado, sente-se como um ladrão e espreitando para o pátio" - gritou "apanhado" jogadores companheiros quando se aproxima "perigo" (sentar e não colocar para fora).
- "Saw Saw, voar como uma flecha" - gritou para dizer que vodyaschy longe da parede e pode ser selecionado a partir do abrigo.
Número de jogadores: quanto mais, melhor.
Sulky / captura
Sulky - eles pegam, eles também latki, eles também Lyapkov, eles também kwacha. Segundo a Wikipedia, este jogo tem cerca de 40 títulos (Em quase todas as regiões da antiga União Soviética - a) (!).
Ao mesmo tempo, o jogo foi unassumingly. A essência do Salokya convencional para catch ( "tig") jogadores (se você dirigir), que espalhar em diferentes direções.
regras
Rhymes (onde sem ele?) Está selecionado condução. Os jogadores estão em um círculo e da equipe, "I - Salk" dispersão que onde. (Muitas vezes especificar Recreio - "Ao longo da cerca não correr para fora", "Então balançar para não correr".)
A tarefa de condução: a apanhar com um dos jogadores e tocá-lo com a mão. Antes de alguém para tocar, ele mesmo se torna o "Salk" e voltas vodyaschy em um jogador comum.
Há uma variação de Salokya convencional durante a condução, ultrapassando um jogador recebe o próprio jogador, mas continua a apanhar com os outros caras com o primeiro "gorduroso". Em seguida, eles travar em conjunto o segundo, o terceiro e assim por diante até todos excesso de pesca.
Número de jogadores: 3 e mais.
Variações Salokya:
- Tag com a "casa" - é o mesmo, apenas a área seleccionada (sandbox, um círculo no asfalto, etc.), onde os jogadores podem entrar e descansar lá "tig" não pode deixar de se sentar por muito tempo na "casa" também.
- "pés cima" - para evitar "entupimento", você precisa saltar sobre qualquer coisa e colocar os pés para cima ( "Acima dos pés fora do chão" / "Sulky-pés sobre o peso"), no entanto, de acordo com as regras podem não ser muito tempo para levantar os pés.
- "Tea, chá, me ajude!" - nesta versão Salokya, "gorduroso" pode parar, chamar a frase mágica, e vir correndo para o resgate de amigos, mas vodyaschy em estado de alerta, e há uma possibilidade de que uma "vítima" será adicionado ao segundo e em terceiro lugar.
- Seth - nesta versão do "salat" não é um lado, e "sifoy" (pano, corda torcida e qualquer "skunk", que você vai encontrar no quintal); a ninguém, ele é sifoy, ou seja, de condução.
padeiro
Em muitos dos jogos favoritos, tanto de nomenclatura: "Rei", "Pop", "Klok", "pau", "Banco" e outros. Regras parecer complicado, mas só à primeira vista. Cada pátio tem sua própria variação do jogo. Mas, em geral, a sua essência é a seguinte.
inventário:
- vara (bits, pedaços de vergalhões, mas o mais chique - um taco de hóquei quebrado);
- estanho (garrafa de plástico, um calço de madeira, etc);
- giz (ao site raschertit).
Primeiro é necessário para preparar o local para o jogo (cerca de 6 a 10 metros). Paralelo ao lado curto almofada cada metro linhas e meio são atraídos: uma linha - peão (soldado); 2 linha - a senhora; Linha 3 - reis; Linha 4 - aces etc.
Desde o início do local até a última linha - o título da zona; a partir da última linha para as plataformas end - zona de padeiro (rei, pop, etc.).
A uma distância de 5 metros é desenhada círculo na última linha, que é conjunto ryuha (às vezes - por um tijolo).
regras
Primeiro, escolha "Baker" e set ryuhi prioridade revolto. Para fazer isso, os jogadores colocam uma extremidade da vara no dedo do pé e os outros restos na palma da mão, e depois empurrou a perna vara de distância. Cuja vara voou mais distantes, batidas ryuhu primeiro; cuja mais próximo - a "Baker".
"Baker" toma uma posição "para a panela", os jogadores - na primeira linha. jogadores de morcego próximos revezam tentando bater ryuhu. Depois disso, a "tempestade" - os jogadores correndo atrás de seus bits e voltar para "classifica a zona". "Baker" neste momento correndo para ryuhoy, configurá-lo no lugar e protege-lo. Mas sua principal tarefa - para não "roubar" a vara do seu território. Além disso, ele tenta tocar os jogadores de seu bastão e depois derrubar ryuhu si mesmo. Qualquer um que "Baker" tocado, torna-se um "Baker" na próxima cavalo, e o velho "Baker" torna-se um jogador.
Para cada derrubaram aumentos jogador ryuhu em rank. Em outras palavras, para avançar no campo e ryuhe se aproximou. Além disso, cada "título" tem suas próprias características e benefícios. Por exemplo, o ás de imunológico e não pode dirigir.
Número de jogadores: Ele não está limitado.
clássicos
Muitas pessoas pensam que os "clássicos" foi inventado na URSS. Na verdade, é um jogo muito antigo. Já na Idade Média, os meninos (inicialmente o jogo era menino) saltou sobre os quadrados numerados. Na Rússia, os "clássicos" em pleno funcionamento no final do século XIX.
regras
Em giz asfalto é desenhada caixa retangular com um quadrado e semicírculo 10 ( "pot", "água", "fogo"). Opções para saltar e área de marcação, existem vários. Mas, como regra, os jogadores se revezam jogando a bola branca (pedra, uma caixa de debaixo da doces, etc.) no primeiro quadrado. Então, o primeiro jogador a saltar de praça a praça e está pressionando por uma bola branca.
- №1 - uma perna;
- №2 - uma perna;
- №3 e 4 - à esquerda 3, junto 4;
- №5 - duas pernas (pode descansar);
- №6 e 7 - à esquerda na 6, 7 para a direita;
- №8 - uma perna;
- №9 e 10 - à esquerda na 9, mesmo no 10.
Em seguida, um 180% e voltar da mesma maneira. Eu pisei na linha ou o hit bola nela? Eu estive em ambos os pés? A acção continua para a próxima.
Número de jogadores: Ele não está limitado.
seguranças
Jogar este jogo, você pode se machucar mais da bola, mas a emoção de fora da escala. Sobretudo, não precisa fazer nada para ela, exceto a bola.
regras
Selects "bouncer" (geralmente para 2 pessoas de cada lado). Eles ficam face a face a uma distância de cerca de 10-15 metros. "Bouncer" stand no centro do site.
O problema dos "seguranças": para obter a bola para todos os jogadores (se você tocar a bola, deixando o campo). A tarefa de "fogo": ser ágil e rápido e esquivar bola.
"Fire" pode pegar a "armadilha" ( "batata", "velas"). Para fazer isso, você precisa para pegar a bola na mosca e em qualquer caso, não deixe ir. Se a bola tocar o chão, o jogador é considerado "nocauteado". "Trap" dá "vida" extra, o que poderia deixar-se ou compartilhar com um amigo.
Quando o "fogo" de comando é outro jogador, ele deve esquivar bola tantas vezes como sua idade. Se possível, a equipe está de volta no campo.
rezinochka
Cult jogo quintal. É difícil encontrar uma criança de 1980-1990., Quem não gostaria de saltar em rezinochku. O proprietário do novo rezinochki elástica (foi o déficit) no pátio foi o "C" e gozava de grande popularidade.
regras
Simples e complexo ao mesmo tempo. Por um lado, você não precisa de nada mais do que 3-4 metros goma. Por outro lado, nos níveis de exercício e você pode se perder (como uma criança conhecia todos pelo coração). Dois jogadores tensionada elástico entre eles, eo terceiro salto.
níveis:
- rezinochka na exploração nível do tornozelo (legkotnya!);
- rezinochka no nível do joelho (quase todos coping);
- rezinochka na altura do quadril (de alguma forma conseguiu!);
- cintura rezinochka (quase ninguém conseguiu);
- rezinochka na altura do peito e no nível do rezinochka pescoço (para além da ficção).
Em cada nível você precisa executar um conjunto específico de exercícios: os corredores, escadas, arco, envelope, barco, etc.
Número de jogadores: 3-4 pessoas (geralmente desempenhados por quatro pares).
O jogo também é considerado feminino. Os garotos pulou rara, mas gostava de ver as meninas. :)
Polícias e ladrões
Red Seal ninguém escapar.
Este é um divertido jogo que combina a emoção e pryatok Salokya aventureiro. Acredita-se que o jogo se originou no século XVI, quando os cossacos proteger os civis dos bandidos errantes.
regras
Regras do jogo variam por região e muitas vezes são bastante simplificado. Consistentemente um - jogo são divididos em duas equipes ( "cossacos" e "ladrões"). Imediatamente selecionado "líderes" e é determinada pelo "campo de batalha" (além de não jogar). Cossacos escolhidos sede e assaltantes chegando com senhas (uma correta, o outro - falso).
ladrões tarefa: sede cossacos de captura. A tarefa dos cossacos: sobrepesca de ladrões e "extorquir" a senha correta.
Em um sinal dos ladrões fugir e se esconder, deixando as setas pavimento para os cossacos foram uma pista para onde olhar para eles. Cossacos neste momento equipar o "calabouço" e vir para cima com a forma de ser "torturado" prisioneiros (cócegas, insetos assustar 'sting' urtigas, etc.). Depois de algum tempo, os cossacos enviado para procurar os ladrões. Se tiverem sucesso, eles colocaram o assaltante no "calabouço" onde não é permitido escapar. Os ladrões, por sua vez, tentando chegar perto das "sede" e agarrá-lo.
Número de jogadores: 6 pessoas.
batata quente
Sem a bola não faz qualquer verão. Um dos mais populares crianças soviéticas em movimento jogos de bola - a "batata quente". Sua essência é a seguinte.
regras
Os jogadores estão num círculo e sendo transferido "batata quente" (a esfera). Se alguém hesitou e desviou a bola com o tempo, ele se senta no "pot" (centro do círculo). Navegar na "pot" pode tentar pegar a bola voar sobre sua cabeça, mas você não pode se levantar de sua posição de cócoras. Se um jogador está no "pot" foi capaz de pegar a bola, ele liberta-se e os outros prisioneiros, e o jogador não jogar a bola toma o seu lugar.
Além disso, os jogadores são lançados "batata quente" pode especificamente liberar alguém do "pot". Para isso, ele, batendo a bola deve bater-los no jogador sentado no centro do círculo.
Número de jogadores: pelo menos, três.
elefantes
Neste jogo, jogado geralmente crianças mais velhas, porque é muito traumático, um pouco sem cultura, mas descontroladamente engraçado.
regras
Os jogadores são divididos em duas equipes - elefantes e cavaleiros. Os elefantes são uma cadeia, dupla dobrado com a cabeça e de pé na frente da axila. Pilotos se revezam com o prazo tentando montar o "elefante".
A tarefa de elefantes: stand sob o peso de pilotos. A tarefa de pilotos: salto tão perto quanto possível do "cabeça de um elefante."
Se um dos pilotos não pôde resistir à "elefante" e caiu, e quando todos os pilotos se sentou, e "elefante" dirigi-los para a linha de chegada, os elefantes ganhar. Se o "elefante" entrou em colapso, ganhou os pilotos.
Número de jogadores: 3-5 pessoas em cada equipe.
sapo
Esta é uma das variantes de jogos de bola e a parede, que precisam se divertir, na verdade, uma parede, uma bola e saltar. Nós a tocamos a maioria meninas, embora meninos nos que se aproxima "jogos de guerra" não eram avessos a saltar perto da parede.
regras
Na parede é uma linha é desenhada (o mais elevado, o mais interessante) - abaixo é impossível jogar a bola. Os jogadores alinham em uma linha, um após o outro. O primeiro jogador joga a bola, ele bate na parede, saltos, de atingir o solo, altura em que o jogador deve saltar sobre ele. Os picaretas bola até o próximo jogador, repetindo a mesma coisa - e assim o círculo.
Quem não saltar a bola, recebe um castigo "a letra" (l - i - g - y - w - a - a). Eu coletei todas as letras? Você - um sapo!
Número de jogadores: Ele não está limitado.
E o que os jogos que você está jogando no quintal?