Nesse jogo ao ar livre: 12 idéias para qualquer empresa
Recreação / / December 19, 2019
1. crocodilo
Os participantes são divididos em duas equipes. A primeira equipe é o segundo jogador. Ele acha da palavra que ele tem para mostrar exclusivamente por meio de expressões faciais e gestos, sem dizer nada. Companheiro de equipe tentar adivinhar o que ela representa.
Por adivinhação é dado um tempo limitado, como um minuto. Então, tudo se repete com um jogador do outro time.
Em um "crocodilo" mais complexo concretização supondo termos. Por exemplo, uma citação de uma canção conhecida ou estrofe, provérbios, provérbios, e assim por diante.
2. chapéu
O jogo envolve duas equipes, que deve ser o mesmo número de jogadores. Cada participante escreve sobre cartões (pequenos pedaços de papel) 5-6 palavras (uma palavra em um pedaço de papel). Em seguida, as cartas no chapéu.
O primeiro jogador tira uma carta do chapéu e o sinal começa a explicar um dos jogadores escritos em sua palavra. É impossível mencionar a mesma raiz, e em sintonia com as palavras, você pode usar metáforas, sinônimos, explicações abstratas. A tarefa do segundo jogador - para expressar a sua versão e ter tempo para adivinhar a palavra por 20 ou 30 segundos. Se fora - estadias de cartões com a equipe, não é - é colocada de volta no chapéu.
Em seguida, a palavra da mesma maneira que adivinhar os jogadores do segundo comando, e assim por diante até que o chapéu está vazio. O vencedor é a equipe que acumular o maior número de cartões.
3. O que ele está fazendo?
Esta é uma variação peculiar de "Chapéus". Os jogadores são divididos em equipes. Cada um deles escreveu em um pedaço de algum tipo de ação, como para substituir uma fralda, panquecas aleta, fazer um passeio na roda-gigante, para passar no exame, a dançar na zona de fãs em um concerto de rock, e assim por diante.
O jogador puxa um trabalho e tentando silêncio, apenas gestos e expressões faciais, mostram este efeito companheiro de equipe.
As outras regras são as mesmas que no "chapéu": a equipe vencedora, onde a maioria dos jogadores artísticas e engenhosas que obtiveram o maior número de cartões.
4. contato
Um jogador é nomeado líder. Ele acha da palavra - um substantivo substantivo comum no caso nominativo eo singular - e chama-lhe a primeira letra. Os outros jogadores podem definir as questões mestre orientadores, tendo em mente a palavra específica.
Por exemplo, a palavra oculta "vaca". O leitor lembra-se da palavra com a letra "k" e pede ao mestre: "Este não é um lugar que gosta muito de crianças" (Rotunda). Se alguém imaginou que significava, ele disse: "Contacto" Ambos os jogadores contar até dez, eo refrão é chamado de palavra. Se ambos chamados "Carousel", chumbo abre a segunda letra "o". Se o segundo jogador cometeu um erro e disse, por exemplo, "barco", todo mundo pensa mais longe.
A tarefa do líder - como uma palavra mais rapidamente possível para entender o jogador é colocado diante, e nomeá-lo como participantes "contacto" considerar a dez ( "Não, este não é o Carousel"). Se ele for bem sucedido, a segunda letra não abre.
O jogo continua até que alguém adivinha a palavra oculta. Neste caso, o vencedor se torna o mestre.
5. Resposta em 5 segundos
Os participantes são divididos em duas equipes. Cada tarefa vem com a música e faz com que um adversário. Por exemplo: Nome do estilo de três rock; três heroes musicais; três músicas que são boas para ouvir o tráfego; três associações com a palavra "radio" ou "ritmo"; três profissão musical; três temas que estão em cena no tempo permitido, e assim por diante. O jogador tem que ter tempo para responder dentro de cinco segundos.
As tarefas podem ser alteradas: não dar música, mas, por exemplo, esportes, geografia, atribuição de história natural ou local.
6. quebra-cabeça situação
Um jogo com regras muito simples. Liderando pensa em alguma situação e brevemente descrevê-lo. Por exemplo: "Um homem saltou do avião, mas sobreviveu. Como isso aconteceu? "Os jogadores podem fazer perguntas que levam só pode responder" sim "ou" não ". Por exemplo:
- Ele caiu no oceano?
- Não.
- Ele estava com um pára-quedas?
- Não.
- Ele foi salvo por um outro pára-quedista no ar?
- Não.
- O homem estava em um avião em movimento?
- Não.
- A aeronave estava no chão?
- Sim.
Situações podem surgir com qualquer complexidade. A principal coisa é que eles têm pelo menos alguma lógica. Qualquer um que tenha resolvido a situação, torna-se o mestre.
7. Quem sou eu?
Cada jogador escreve em um pequeno pedaço de papel o nome de um personagem ou objeto nome popular. Em seguida, as folhas são misturados e distribuídos para todos os participantes. Eles não estão olhando para clivar-los na testa.
Os jogadores sentam em um círculo. Cada um deles pode fazer perguntas. Por exemplo: "Eu sou um homem?", "Eu tenho os pés grandes?" "Eu sou verde?". Depois de ter respondido "não", o direito de questionar se move para o próximo horário jogador.
Este Shootout jogo: quem adivinhou que ele era um banquinho ou Sherlock, saindo do círculo. Tudo continua enquanto não haverá único que não será capaz de adivinhar que tipo de inscrição em sua testa.
8. cordeiro
Simultaneamente, a Twister pode jogar três ou quatro pessoas. Para o jogo necessidade de equipamentos - caixa branca com círculos de seis em quatro linhas verde, amarelo, azul e vermelho, localizados. Além de uma fita plana, dividida em quatro setores: cada um deles corresponde a um braço ou perna específico e é dividido em seções de mais quatro cores. Liderando gira a seta e relatórios sobre qual setor e que tipo de braço ou perna deve reorganizar o jogador.
twister Golf pode fazê-lo sozinho na grama usando uma caixa de papelão, no fundo da qual está esculpido um círculo, e pulverizar pintar as quatro cores. A roleta substituir os cartões com as palavras "pé direito", "esquerdo", "vermelho", "azul" e assim por diante, que são os principais puxa para fora de um chapéu ou caixa.
Se você não quiser participar com o seu smartphone, mesmo ao ar livre, você pode baixar aplicativos para jogar na empresa.
9. pseudônimo
Um jogo semelhante ao "Crocodile", mas com algumas restrições. Os participantes são divididos em pares e sentar-se frente um do outro. O primeiro jogador recebe a aplicação palavra, que ele precisa mostrar o seu parceiro usando sinônimos, gestos, traduções para línguas estrangeiras, e assim por diante.
Para cada palavra para adivinhar o casal ganha pontos. Se o processo não for, você pode atualizar sua palavra - neste caso, a equipe perde pontos. Um minuto depois, o smartphone é transferido para outro casal. Os vencedores são aqueles que marcou o maior número de pontos.
Preço: Grátis
Preço: Grátis
10. Spaceteam
Spaceteam - um jogo de equipe para as empresas até oito pessoas que gritam um com o outro consistindo em termos absurdo técnico. Isto continua enquanto o navio não explodiu.
Cada jogador está conectado ao seu smartphone ou tablet. Ele é dado um painel de controle gerado aleatoriamente com botões, mostradores, sliders e mostradores. A tarefa principal - o momento de seguir as instruções fornecidas até que o navio está caindo, e atrás da estrela ameaça explodir.
Preço: Grátis
11. frescuras
Dinâmica "lado errado" do jogo "Quem sou eu?". Em vez disso, os cartões devem ser aplicados para o smartphone testa, que será escrito, pelo qual o jogador está no momento. O resto deve ser de qualquer maneira possível, sem mencionar a palavra, explicá-lo.
Após expirar o tempo definido, o smartphone é passado para a próxima "vítima". O vencedor é aquele que adivinhou mais vezes. O jogo é categorias disponíveis de que para escolher palavras como "Cinema", "Artigos para o lar", "Elementos", "mestres da natureza" e assim por diante.
Preço: 15 rublos
Preço: Grátis
12. A bomba - o jogo para festas
O anexo contém a melhor diversão para as grandes empresas: "Crocodile" com o trabalho original, "Fanta", "puzzle situação" e outros jogos.
Preço: 75 rublos
Preço: Grátis
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