3, quebra-cabeças de lógica, que decidirá apenas o mais experiente
Recreação / / December 19, 2019
1. Fuja dos zumbis do mal
estudantes luto chegou para um estágio em um laboratório abandonado em uma colina. No primeiro dia ele estava fora de curiosidade, puxou a alavanca, o que era uma imagem de um crânio e desencadeou o esquadrão mal zumbi. Sem tempo para pensar: você tem que ficar longe deles o mais rápido possível.
Juntamente com o guarda prazo estudante, técnico e um velho professor. A perseguição eles saem, mas só há um caminho para a salvação - ponte velha corda por cima do abismo sem fim. O estudante pode ser executado através da ponte em 1 minuto, assistente de laboratório - 2 minutos. Vigia exigem 5 minutos, e o professor - até 10.
De acordo com os cálculos de zumbis Professor ultrapassar os fugitivos após 17 minutos. Apenas o tempo suficiente tem um grupo para atravessar o fosso e cortar a ponte. A questão é agravada pelo fato de que o ambiente está escuro, e a lâmpada antiga, que pegou um estudante, mal brilha.
você pode descobrir como para o transporte de estudantes, professores, assistente de laboratório e um guarda do outro lado da ponte antes de devorar o mal
zumbi?Apenas lembre-se:
- Simultaneamente, a ponte podem ser as únicas duas pessoas.
- Um de cruzar a ponte no lado, têm de ser leve, enquanto outros podem estar à espera no escuro, em ambos os lados da fenda.
- É necessário manter dentro 17 minutos, caso contrário, o primeiro zumbi pode pôr o pé na ponte, enquanto ainda existem pessoas.
- Batota inútil: é impossível para saltar sobre o abismo em uma corda, você não pode usar a ponte como uma jangada para fazer amigos com um zumbi ou chegar a algo mais.
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1. Estudante e laboratório assistente em vez de ir no lado seguro. Leva 2 minutos.
2. Um estudante com uma lanterna corre sozinho em todo o lado do laboratório. É preciso mais 1 minuto, acabou de passar 3.
3. O estudante dá um keeper lanterna e professor, eles vão no lado seguro. Demora 10 minutos, apenas 13 passaram.
4. agarra técnico a lanterna na guarda, retorna para o lado onde o aluno esquerda. Leva 2 minutos, passou apenas 15.
5. Técnico com o aluno ir no lado seguro. Leva 2 minutos, passou apenas 17.
Hooray, todos salvos! No último momento, o apoio ao estudante corta a ponte de corda, deixando os zumbis com qualquer coisa. Ha-ha!
password 2.Sekretny
O mundo escravizado. grupo de resistência - a última esperança da humanidade. Mas aqui está a coisa: os governantes despóticos apreendidos trio corajosa e enviado para a prisão.
Antes de serem jogados na prisão, os meninos vi um monte de líderes na liberdade dos corredores numerados. Mas cada saída bloqueada a barreira elétrica. Para desativá-lo, é necessário inserir um código especial.
Um dos membros do esquadrão estão dispostos a deixar ir, se ele pode passar o teste, eo resto na manhã seguinte para alimentar os mutantes salamandras. Os meninos escolher Zoya com seu soberbo pensamento lógico e transmissor namorada equip para ouvir tudo o que estava acontecendo com ela.
Quando Zoe ido, os membros do esquadrão pode ouvir o eco de seus passos em um dos corredores, em seguida, o som pára. Uma voz anuncia que ela precisa de introduzir o código de três números inteiros positivos em ordem crescente para que o segundo número é maior ou igual ao primeiro, eo terceiro - é maior ou igual ao segundo. A menina tem três pontas, e se ela não acho que o código, ou para dizer mais alguma coisa, então, novamente desembarcou na prisão.
"A primeira pista - disse a voz - o produto de três código de números é 36". Quando Zoe faz a segunda pista, a voz diz, que a soma desses números é igual ao número do corredor através do qual ela entrou.
Chega um longo silêncio. Os caras na prisão certeza Zoe lembra uma sala de corredor, mas eles simplesmente não podem conhecê-lo, mas não podia dizer isso em voz alta. Se Zoe já poderia entrar no código, ele teria feito, mas em vez disso, ela pergunta a terceira pista.
Voz anuncia que o maior número é encontrado em combinação apenas uma vez. Logo o zumbido da barreira elétrica pára brevemente - como prisioneiros sabe que Zoe em geral. Infelizmente, seu transmissor está fora de alcance, por isso é todas as informações conhecidas a elas.
O código que você precisa para entrar as crianças a escapar?
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A primeira pista indica que é necessário para calcular todas as oito combinações possíveis, dos quais 36 obtidos pela multiplicação. Um deles é verdadeiro, mas não está claro o que é. Aqui são uma combinação de:
número corredor não sabemos, por isso usamos a segunda dica, e calcular a soma dos números de cada combinação. Eis o que acontece:
Todos os valores, com exceção de dois, são únicos. Se as coincide número corredor com um deles, Zoe não poderia pedir uma terceira dica. Desde que ela precisava de uma dica, o corredor deve ser o mesmo número com uma soma simples, aparecendo duas vezes na lista - 13.
Qual das quantidades verdadeiras: 1 + 6 + 6 = 13 ou 2 + 2 + 9 = 13? Aqui ajudar a terceira pista: "O maior número é encontrado em combinação apenas uma vez." Assim, o código correto - 2, 2, 9. Com ele, os prisioneiros conseguiram escapar da prisão durante a noite para se encontrar com Zoe e salvar o resto do mundo.
3. Parcelas para insurgentes
Maria é responsável pelo fornecimento de recursos importantes em uma base rebelde, que está localizado no coração do território inimigo. Na alfândega verificar todas as parcelas em chotkomu Protocolo se na parte inferior da caixa vale um número par, é necessário selar a tampa vermelha.
caixas do partido já começaram a carga no transporte, quando Maria recebeu uma mensagem urgente, uma das quatro caixas de errado marcados, mas que tipo de - é desconhecida.
As caixas estão ainda sobre a correia transportadora. Dois posição de cabeça para baixo: um contém o número 4, o segundo - o número 7. As outras duas caixas estão abaixo da parte inferior: em uma tampa preta, no segundo - vermelho.
Maria sabe que por causa de qualquer partido confiscar violação de protocolo e seus aliados estará em perigo mortal. Tomando uma caixa de verificação, ela não será capaz de recuperá-la no transportador e privar os rebeldes de suprimentos vitais. Transporte em breve será enviado - com ou sem ele.
Que tipo de caixa ou caixas deve ser removido a partir da correia transportadora?
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A princípio, parece que você precisa verificar o lado de trás de cada caixa, mas, na verdade, Mary, apenas dois são necessários.
Para entender o que é a solução, volte para os minutos. Ele diz que caixas com números pares deve ser um tampão vermelho. Sobre caixas com números ímpares, não há uma palavra, para ignorar a caixa com o número 7.
E o que acontece com a caixa vermelha com uma tampa? Não é necessário verificar o número em sua parte inferior? Acontece que existe. De acordo com o protocolo, em caixas com números pares sobre a parte inferior deve ser um tampão vermelho. Isso não significa que a tampa vermelha só pode ser uma caixa com um número par ou uma caixa com uma tampa vermelha rotulada necessariamente um número par. A exigência é unilateral, assim não há necessidade de verificar uma caixa com tampa vermelha.
No entanto, você precisa verificar uma caixa com uma tampa preta, certifique-se que ele erroneamente não caixa coberta com um número par. Assim, Maria deve ser removido a partir do transportador de duas caixas: um em que o número 4 é escrito, e o outro com a tampa preta.
Se você pensou que a tampa vermelha só pode ser sobre as caixas com um número par, você não está sozinho. Este equívoco ocorre tantas vezes que até mesmo tem sido chamado de "o erro investigação afirmação."
Sua essência é a seguinte: uma certa condição não é apenas necessário para um resultado específico, mas também suficiente. Por exemplo, a presença da atmosfera é necessário que o planeta foi habitável. Mas esta condição não é suficiente. Por exemplo, Vênus tem uma atmosfera, mas não torná-lo adequado para a vida.
Até mesmo problemas mais interessantes podem ser encontrados no YouTube-Channel TED-Ed. Diga-me nos comentários se você conseguir resolver o enigma sem consultar as dicas?
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