Posso jogar uma mordaça: uma revisão de jogo auricular intracanal Creative Sound BlasterX P5
Jogo Devices / / December 19, 2019
Se você assistiu os campeonatos no CS: GO, Dota 2, World of Tanks e outros temas populares, pudemos ver kiberatlet usando compacto monitor de in-ear em vez de full-size. Layfhaker explica porque alguns jogadores profissionais escolher tampões.
Gaming in-ear Monitor - um fenômeno raro, e produzi-los apenas algumas empresas. Além da Creative Sound BlasterX P5 pode recordar Razer Hammerhead, Steelseries Flux, Thermaltake Isurus, Roccat Aluma e provavelmente tudo. Outras fichas são posicionados como um universal e, portanto, não pode ser dito para ser jogo excepcional.
A peculiaridade de todos os headsets cibernéticos é que eles são projetados principalmente para criar o máximo conforto durante longas horas de sessões de jogo ea melhor orientação do jogo em espaço. Exige design inteligente, de alta precisão de montagem e materiais de qualidade. A consequência desta abordagem é a capacidade de produzir excelente trabalho, não só nos jogos, mas também a reprodução de música.
Simplificando, qualquer jogador normal de fone de ouvido padrão melomanskaya e
Creative Sound BlasterX P5 Não custa 4990 rublos excepção.Conveniência e confiabilidade
Intracanal fator de forma - é o tipo mais fácil de fones de ouvido. Peso total de Som BlasterX P5 é de apenas 12 gramas, com a maior parte dele cai sobre os fios e conecte o controle remoto.
Um fone de ouvido de tamanho normal típico pesa cerca de 300 gramas. Seja qual for pensado nem era a sua concepção, esta massa ainda vai colocar pressão sobre a cabeça eo pescoço. Seja qual for a qualidade não era almofadas relevantes, a pele sobre eles é ainda sudorese. Especialmente durante os jogos intensos. Especialmente no tempo quente e quartos abafado.
Falando há algum tempo com o profissional disciplina kiberatlet League of Legends Vyacheslav Egorov, aprendi que os atletas dessa formação de nível dedicar 10 a 14 horas por dia. Durante torneios que jogar mais. Agora imagine que todo esse tempo que você tem na sua cabeça pesada fone de ouvido de tamanho normal, a partir do qual as orelhas são transpiração ...
plugs leve e compacto muitas vezes o fator determinante na escolha de um fone de ouvido para jogos notebook porque carregam um fone de ouvido, que ocupam mais espaço do que o próprio computador - isso é um absurdo.
Habitação som BlasterX P5 simplificou forma afunilada, e as saídas dos altifalantes posicionada com uma ligeira inclinação. Com este auscultadores está ligeiramente pressionado contra um dos lados do canal auditivo externo, proporcionando fixação adicional.
O fone de ouvido usa um copos incomuns ouvido com estrias em espiral.
Estes aumentos espaçadores flexíveis a elasticidade das mordaças e com selecção adequada do tamanho está completamente isolado a partir dos sons do ambiente sem pressão desagradável na superfície interna da orelha.
Qualquer pessoa que tenha sido no Estádio eSports, é apenas como barulhento lá. Nos momentos decisivos do público literalmente enlouquecer. Durante estes especialmente os momentos mais importantes dos jogadores para ouvir o que está acontecendo no jogo para uma fração de segundo para tomar as medidas apenas o direito de arrastar e jogo. Sem isolamento acústico perfeito não pode fazer aqui. É por isso que os atletas usam tampões, e às vezes até mesmo colocar em cima do outro fone de ouvido de tamanho normal. Só para dissociar-se do barulho da multidão e pelo menos alguma coisa para ouvir.
Na vida cotidiana, um isolamento bom ruído ajuda a concentrar-se no jogo, independentemente da situação. gamers móveis irão apreciar uma mordaça para a oportunidade de se livrar dos sons do metro e outros transportes. pessoas familiares às vezes querem brevemente para se proteger da agitação da casa. Para essas situações, in-ear monitor está ideal.
Quando usado por sua confiabilidade finalidade pretendida Som BlasterX P5 não está em dúvida. Em primeiro lugar, a carga de fratura do tempo de jogo, é extremamente raro, e em segundo lugar, quando você tentar quebrar o fio fone de ouvido apenas saltar para fora do adaptador por meio do qual o auricular está ligado a um computador ou laptop.
Algumas preocupações surgem quando conectado a um smartphone. Embora as vulnerabilidades nas junções de borracha reforçado com arame tubagem design muito linear do tampão não é muito fiável. Constante flexão das pernas quando usando o aparelho ligado a um auricular num bolso de jeans ou calças, conduzirá a fracturar mesmo o cabo mais resistente. Sem trança não vai ajudar aqui. Seria mais sensato usar o plug L-shaped.
som
É óbvio que mesmo o mais complexo do monitor intra-auricular não pode competir com full-size nas frequências baixas. Se considerados antes Som BlasterX Tournament Edition montado altifalantes 50 mm, o diâmetro destes enchimentos emissores de 7 milímetros.
limitações físicas afetam o poder do baixo, mas não a sua qualidade. Headset abrange uma gama de 10 Hz a 23 kHz, que é fielmente reproduzida por até mesmo sons muito baixos, apenas torna mais equilibrado.
O som BlasterX P5 além de haver um grande pormenor de gama média e falta de sobre-saturação no topo. Destaca-se as altas frequências inerentes em muitos fones de ouvido compactos, mas neste caso, o auricular proporciona um som suave, sem primeiro configurar e usar BlasterX Acústico Engine.
BlasterX Motor Acústico - é um software proprietário Criativa, é um conjunto de perfis de som pré-definidos para gêneros populares e jogos individuais. Por exemplo, em shooters programa aumenta a ênfase no tiroteio e explosões em jogos de aventura solitária como "The Witcher 3" - sobre o meio ambiente.
Uma característica distintiva do som BlasterX P5 - direções de áudio incrível fidelidade. O fone de ouvido ainda é jogador e é usado principalmente para entender o jogo em meio ambiente, e, portanto, a capacidade do jogador para especificar corretamente onde o som se move e tiros para ela É muito importante.
Na prática, no campo de batalha 1 e 4, eu era capaz de prever a posição de representar um adversário com uma precisão de cerca de duas horas. Para um fone de ouvido tão compacta sem USB-emulação de áudio multi-canal é um indicador muito bom.
Outro homem, bastante distante dos jogos, também chamou a atenção para a precisão da direção de transmissão do som. Em particular, quando se ouve, ele não apenas ouvir os sons das gravações de concertos salão-qualidade, mas também sabia que lado e em que distância eles surgiram.
microfone
The Sound BlasterX P5 utiliza um microfone de eletreto omnidirecional localizado no fio do fone de ouvido esquerdo.
Sobre isso, o que são microfones de eletreto e como eles diferem do usual, familiar aos engenheiros de áudio irá dizer-lhe, ou "Wikipedia». Falando brevemente, este tipo de construção permite um som mais limpo, comparável com dedicados fones de ouvido de tamanho normal com microfones.
Na prática, os companheiros me ouviu alto e claro. Algumas reclamações sobre a qualidade de voz não era.
gestão
controlo remoto som BlasterX P5 não é caracterizada por várias funções.
Por que é o único botão de música e controle de chamadas, bem como um interruptor microfone.
A falta de botões de controle de volume pode ser explicado pelo fato de que durante o jogo, o usuário normalmente ajusta o som diretamente para o seu computador ou dispositivo móvel, mas porque outro painel ele não o fez necessário. Este fato certamente fãs disappoint para ouvir música, mas o fone de ouvido ainda jogar e ligado para mais.
conclusão
Como você pode ver, headsets gamer intracanal tem o direito de existir, e em determinadas situações de desvio a praticidade de seus irmãos em tamanho real. Eles permitem que você para fechar completamente o ruído ambiente, fácil de transportar, não colocar pressão sobre a cabeça, e não inferior a precisão da direção de transmissão do som.
Layfhaker graças Yomo.pro - loja oficial criativa - para uma agradável e presente útil.