Visão geral Metro Exodus - um do atirador mais atmosférico sobre a Rússia
Programa Educacional Jogo / / December 19, 2019
jogos anteriores da série foram lineares Metro Shooter, que é quase inteiramente realizada no metro de Moscovo. atmosfera elegante, mecânicos incomuns, como limpar a máscara e cobrando lanterna, agitado história - assim em 2033 e Last Light ganhou notas altas e introduziu centenas de milhares de jogadores para o universo "Metro".
Na história, Metro Exodus Artem Anya encontrar provas da existência de vida fora de Moscou. Como resultado de confrontos com combatentes da "Hansa", eles, juntamente com Miller e outros membros da "Sparta" roubar locomotiva e ir em busca do comando militar do país. Sua maneira é através das margens do Volga, os Urais, o deserto Cáspio e taiga.
4A Games A idéia de dedicar o terceiro jogo vagando Artyom e seus associados na Rússia parecia estranho. Ainda mais surpreendente decisão de adicionar um atirador em um mundo aberto: é possível manter a atmosfera claustrofóbica nos locais espaçosos?
Os desenvolvedores enfrentam uma tarefa difícil - para fazer um novo Metro para PC, Xbox One e PlayStation 4 é fundamentalmente diferente das outras partes, mas manter com o espírito da franquia. E, exceto por alguns momentos, eles fizeram.
atmosfera
A primeira coisa que você percebe quando quase entrada hora passar e cair mundo aberto- atmosfera. Claustrofóbico por razões óbvias, não é mais, mas uma sensação de restos de mistérios sinistros. E quanto mais você joga, mais forte ela é.
noite especialmente assustador. Em algum lugar discutindo bandidos perto do scholkayut água garras caranguejos gigantes que podem matar Artem um par de golpes é ouvida urra na distância de repente as pessoas mutantes capturados por uma zona elétrico anomalias. Cada som pode significar uma ameaça, mas uma bateria de lanterna pode falhar a qualquer momento. Este Exodus difere pouco dos jogos anteriores: é cheio de perigos, eo jogador nem sempre está pronto para eles.
Sobre a atmosfera é executado e programação apertada. deserto Sun-encharcado dilapidado casas rurais na névoa da manhã, o compartimento do trem Soviética com cortinas clássicas e porta-copos - Êxodo parece ótimo. Especialmente se você incluir ray tracing - acrescenta reflexões e iluminação realistas.
Uma das principais diferenças em relação às partes anteriores do Êxodo em termos visuais - modelos de personagens realistas. Anya, e os "Spartans", e acidentalmente encontrou NPC agora realmente semelhantes aos seres humanos. filhos, mesmo que anteriormente parecia um cruzamento entre Boo de "Monstros SA" e Stewie Griffin.
animação facial tornou-se mais realista, mas não alcançam o nível de projectos AAA em 2019: ela perde muito, por exemplo, a recente Mal residente dois ou do ano passado Assassins Creed Odyssey.
Mas Artyom perfeitamente animado. Especialmente é surpreendente que os desenvolvedores não têm stinted na elaboração de "one-off" ações - por exemplo, quando o herói pega a chave do armazém com o saque de um dos NPC salvo.
realismo
Outra característica importante do jogo - realismo. Juntamente com a atmosfera que cria uma experiência imersiva, não inferior ao das partes anteriores. Em parte devido à materialidade do equipamento. Lanterna e armas de ar precisa de toda como carga frequente pressionando o botão do rato ou gamepad gatilho e máscara do respirador limpar.
Quando um jogador quer olhar para o inventário, Artyom remove uma mochila, colocá-lo no chão e abre abruptamente - é uma grande jogada, aproximando-se do jogador e personagem.
Mas acima de tudo sobre o realismo do sistema de combate é afetado. Artem lento, volumoso, e é lógico, porque pendurar dezenas de quilos de equipamentos. Ele não pode fazer os empurrões para o lado para evitar ataques ágeis mutantes. Flock eles herói facilmente derrotado.
Por isso é necessário táticas de conexão: Espere até que os animais passam, matá-los à distância, olhar para soluções alternativas. É provável que as pessoas em circunstâncias semelhantes teria que fazer o mesmo.
Exodus dificilmente pede ao jogador para explorar o mundo - exceto que, por vezes, fazer uma pergunta algumas marcas no mapa. Mas ele quer fazer. Em parte por causa do contexto do jogo: Ao contrário do Metro de Moscovo, é uma completamente novas regiões, sobre as quais nada se sabe. Em parte devido às instalações de projecto: a cada cinco minutos você vê uma outra excelente vista, e uma mão estendida para capturar uma imagem.
Neste local o estudo cria a necessidade de uma investigação mais aprofundada, porque os recursos são quase sempre curto. Nesta parte do Metro não há dinheiro, herói munição quer descobertas ou coletar sobre uma bancada.
Não importa o quão cuidadoso ou foi o jogador a explorar o mundo consumíveis ainda passou - pelo menos por filtros máscara de gás, sem a qual não vai passar sobre a área infectada.
Se você só se mover em história, Os recursos em algum momento pode não ser suficiente. E também é realista: "espartanos" partiu espontaneamente, sem ter tempo teve para preparar qualquer coisa. É lógico que eles vão ter que olhar para o saque no chão.
deserto Caspian quer aprender o mínimo: além de os mesmos navios e um par de casas em que não há quase nada. Devido a isso, a dinâmica do jogo um pouco "afundamentos," mas o problema é compensada pela presença de binóculos e máquina. O primeiro permite que você marque todos os locais de interesse a uma distância, ea segunda - para alcançá-los rapidamente.
A única coisa que interfere com realismo e imersão - é bugs. Inimigos, por vezes, ficar louco e eles começam a recuar, visando o chão. Herói do aviso periodicamente através das paredes. Mas esses problemas não ocorrem com muita frequência, e alguns deles fazem-se o patch primeiro dia.
caracteres
Se 2033 e Last Light, a ênfase foi colocada sobre o enredo em que a cada poucos minutos em caso de algo inesperado, em Êxodo o foco mudou para os personagens. Anya, "espartanos" e os outros passageiros do motor "Aurora" - é a base da motivação do herói. Artem faz tudo para eles. Alguém para ser salvo da prisão, alguém encontrado na extensões guitarra russo. Anna só quer encontrar o lugar certo para se estabelecer e começar uma família.
Os desenvolvedores conseguiram fazer os personagens de empatia com Artyom. Comunicando-se com a equipe durante os momentos de silêncio, é melhor você reconhecer a natureza de cada um deles. Quando você ver como o serviço militar depois de 20 anos em um dilapidado subterrânea eles esperam para aparecer uma vida melhorÉ difícil não sentir a simpatia por eles e não quero ajuda.
papel importante neste reproduzir os momentos tranquilos no trem. Durante o qual você pode desfrutar das "espartanos" e ouvir suas histórias, para se comunicar com Anya (ou melhor, para dar-lhe falar, porque Artyom sempre silencioso), para descobrir a partir do Miller, como o caso da "Aurora" e onde o esquadrão se move ainda mais. Depois de algumas horas em território hostil, onde quase todos os seres vivos Ele está tentando matá-loTais episódios são de particular valor.
Confuso apenas que "os espartanos não reagiu aos ataques Artem, que não está relacionado com o enredo. Durante as missões, os caracteres comentar sobre quase todas as herói de ação. Mas se você ir para explorar o mundo aberto, mesmo depois de alguns dias ninguém vai entrar em contato com ele para perguntar onde ele tinha ido e se ele ainda está vivo.
Isto impede mergulho. Isso é apenas os personagens se comportam como pessoas reais, mas que um alguns dias andando em zona muito perigosa, eles não reagem - uma linha de código não é explicitada.
As marcas do jogo as ações do jogador, apenas de outras maneiras. Por exemplo, se o primeiro local não mata pessoas, resgate NPC do cativeiro e não picar uma arma na cara de todos que encontrar, vai ser para Artyom bem tratados e dar dicas sobre a localização dos despojos útil, e antes de sair, "Aurora" Mais e lembrou seus feitos através de diálogos caracteres.
resultar
É difícil imaginar o que mais poderia acontecer Metro Êxodo. Series é claramente necessária para sair do metrô de Moscou: eles se tornaram próximos, e na mesma metade do jogo Last Light já passou na superfície. Mas, novamente, para caminhar entre os edifícios arranha-céus destruídos Moscow dificilmente estaria interessado. caracteres da planta no trem e viajou para a Rússia parece ser um caminho lógico para desenvolver uma série de idéias.
Uma tentativa de transferir a franquia para o sucesso de mundo aberto. No entanto, o mesmo enredo dinâmico, como nas partes anteriores, não é necessário esperar a partir de Êxodo.
Aqui, a história está a avançar apenas com a locomotiva. Basicamente, o próprio jogador cria desafios e da própria problemas: ataque ao acampamento de bandidos na noite, à esquerda sem munição em lutar com mutantes, viaja através do deserto de carro, tentando não chamar a atenção para a enorme vôo "Demons".
Você gosta Êxodo, isso depende do que você gosta da série de Metro. Se a atmosfera do pós-apocalíptico Rússia e insegurança misterioso mundo, então este jogo o suficiente.
Se por história, Em seguida, prepare-se para o que será de várias horas de tempo real entre os eventos da história.
Em geral, Êxodo não é melhor ou pior do que as parcelas anteriores (como indicado peloMetro Exodus e sua classificação no Metacritic). É um pouco diferente, mas ainda é um Metro.
Requisitos do Sistema de Metro Exodus
Requisitos do sistema para resolução de 1080p e 30 frames por segundo
- Windows 7, 8, 10.
- Intel Core i5-4440.
- 8 GB de memória RAM.
- GTX 670 / GTX 1050 / Radeon HD 7870.
- 2 GB de memória de vídeo.
Requisitos do sistema para resolução de 1080p e 60 quadros por segundo
- Windows 10.
- Intel Core i7-4770k.
- 8 GB de memória RAM.
- 1070 GTX / RTX 2060 / AMD RX Vega 56.
- 8 GB de memória de vídeo.
Requisitos do sistema para 1440p resolução e 60 quadros por segundo
- Windows 10.
- Intel Core i7-8700k.
- 16 GB de memória RAM.
- GTX 1080 Ti / RTX 2070 / AMD RX Vega 64.
- 8 GB de memória de vídeo.
Requisitos do sistema para resolução 4K e 60 quadros por segundo
- Windows 10.
- Intel Core i9-9900k.
- 16 GB de memória RAM.
- RTX 2080 Ti.
- 11 GB de memória de vídeo.
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