Sobre a ação surreal "Monument Valley" conta a história de uma princesa silenciosa Ida, escrito muitos elogios, incluindo a "MakRadare". O projeto recebeu merecidamente o amor de usuários, tem sido reconhecido como o melhor jogo para o IPAD e ganhou Apple Design Award. Apesar da simplicidade visível, Monument Valley afeta bem concebido estética que inspirou não só os jogadores, mas também outros desenvolvedores. Os criadores do vale do monumento falou sobre seu trabalho neste projecto único.
O jogo trabalharam apenas oito pessoas do ustwo estúdio. Levou tantos quanto 55 semanas (um pouco menos de 13 meses) para ir da ideia ao desenvolvimento de capítulos, teste e implementação final. Cada parte da história de Ida é único, cheio de segredos e mecânicos, detalhes da trama e estilo arquitectónico. Isso criou uma imagem visualmente rica que exigia muito mais tempo. Este brevemente vídeo mostra o fluxo de trabalho de criar paredes do vale do monumento em ustwo:
O jogo é tão poderoso "shot" que a equipe rapidamente focado sua força e passar mais 29 semanas, lançou um conjunto adicional de níveis para o "Forgotten Coast". Desde o original Monument Valley na história de Ida, capítulos adicionais tomaram seu lugar como os episódios que foram originalmente cortadas do filme.
Com a abundância de tempo e recursos, os desenvolvedores podem trabalhar melhor a novas cenas, saturar-los com novas nuances de arquitectura e fazer a ilusão de óptica é ainda mais bizarro. Os desenvolvedores têm permitido uma olhadinha nos bastidores, para rastrear o processo de criação do jogo desde os primeiros esboços para a fase final do trabalho sobre a "Forgotten Coast".
Conheça os fundadores
Em sua entrevista para o site fabricante (By the way, recurso muito interessante sobre a história das coisas famosos - aprox. Ed.) É um designer líder Momument Vale Ken Wong compartilhou seus pontos de vista sobre o processo de criação do jogo.
- Uma observação que, em sua opinião, faz "Monument Valley" o mais original?
- Acho que no vale do monumento, que bateu em cima de uma abordagem única para entretenimento interativo, ignorando o Muitos tradição de jogos e criou um mundo virtual, que é como uma muito mais ampla audiência.
- O que você quer alcançar, criando um vale do monumento?
- O nosso estúdio deu-nos uma grande oportunidade, porque o jogo não esperava nenhum retorno financeiro. Nós só foram convidados a criar algo surpreendente. Nós pensamos que deve tentar criar um jogo que nunca foi feito - algo móvel, qualidade dura, de forma criativa, emocionalmente e com grande atenção aos detalhes. Com tal bar um alto não podíamos relaxar com o design. Portanto, temos armado tudo o que, acreditamos, vai fazer um grande jogo.
- Quem é seu cliente ideal?
- Quem paga! Monument Valley foi criado para aqueles que não jogam jogos de vídeo. Ela é cheia de belos gráficos, música; o jogo conta a história de uma princesa silenciosa vagueia pelo mundo da arquitetura, geometria e generosidade irrealista. Honestamente, nós realmente não tenho pensado sobre quem pode comprar o jogo e jogar. Temos trabalhado, apenas para ter algo para se orgulhar, e entender que pode haver outras pessoas que como a mesma coisa para nós.
- Você sempre se considerou um criador?
- Sim! Criar qualquer coisa - o sentido da minha vida. Eu sempre desenhei, e começou a estudar gráficos digitais em algum lugar 18-19 anos. Eu trabalhei em muitos jogos em diferentes gêneros, a partir da consola ao computador e celular. Quem está fazendo uma ilustração, incluindo costume, vendeu um cartaz online.
- Quais são alguns dos seus criadores favoritos.
- Eu sou um grande fã do filme de James Cameron. Ele mistura tecnologia e arte, criando pinturas, que não existia. Pela mesma razão que eu como Jim Henson. Eu aprendi muito, estudando a obra de Jamie Hewlett, Mike Mignola e Gustav Klimt. Agora eu olho através de uma série de gráficos, e tentar não pegar alguma coisa favorito.
- Que tipo de jogos que você mais gosta?
- Eu acho que os nossos gostos formados jogo com o qual nós crescemos. Para mim, este Super Metroid, Ilha e Street Fighter do Yoshi. Em seguida, houve Sword & Sworcery, que deu um impulso significativo para o desenvolvimento da estética moderna do jogo, e foi para casa, que se tornou uma referência em termos de roteiro e design - neste jogo deve desempenhar cada um.
- Como você se sentiu depois de saber que Monument Valley ganhou o Apple Design Award?
- Fomos para a cerimônia, sem saber o que ganhar. Como anúncios de produtos que acabou por não "Monument Valley", estamos cada vez mais desanimado. Finalmente à esquerda, o que tornou a vitória ainda mais memorável. Apple pediu os incrivelmente altos padrões de design, ambiente de usuário e inovação, e obter o seu reconhecimento - é uma conquista real.
- O que ustwo planos futuros?
- Estamos trabalhando em extremidade da terra, algo como um projeto paralelo para Samsung GearVR. Um grande experiência sobre as possibilidades de realidade virtual, construído sobre a base de algumas das coisas que aprendemos com Monument Valley.
Os criadores Momument Vale acreditam no modelo pago de jogos, definindo o valor do jogo original em 219 ₽ e definir níveis Forgotten Shores 119 ₽. Um relativamente pequeno preço a pagar que, cada jogador irá apoiar estes projectos criativos, incluindo jogos de vídeo.
(via)
Preço: 299 rublos