Revisão de Monster Hunter: World - jogo de hardcore sobre monstros caça
Jogo / / December 19, 2019
Vladimir Ryzhkov
Envelhecimento gamers.
Monster Hunter: Mundo Não jogo um tanto como património cultural. Metade do tempo você precisa para passar no menu, perscrutando a inventado há 15 anos, ícones, e para cada erro que você atingido por um trem de carga coberta por escamas. Mas a criticar o jogo para ele - é como julgar um medieval florentino calcio das regras do futebol. O que é surpreendente: como Capcom fez um entretenimento nicho realmente uma grande experiência para uma vasta gama de jogadores.
mecânica de jogo
Uma vez que todos os fãs de língua russa de Monster Hunter quadro vai caber até recentemente em um Telegram-chat, vou explicar: Monster Hunter: Mundial - está a redefinir o canal "Caça e Pesca" em formato jogos de tiro. Ele é construído em torno do estudo dos hábitos de jogo, o conhecimento local, seleção de equipamentos e artes, e mais importante - a engenhosidade que distingue o bom do mau caçador.
Só que em vez dos pântanos Pechora redor labirintos fantasmagóricas de dragão apodrecendo cadáveres de coral ou gigantes; em vez spaniel, levando um pato ferido - cat erectus em um terno engraçado; e você está na caça amigos Godzilla, tentando martelo-los até a morte com um transformador de machado-elétrico do tamanho de uma motocicleta.
Começar a caça para monstros
O elemento central do jogo - a batalha com os monstros. monstro enorme facilmente batê-lo fora de seus pés, rugido impressionante, cuspindo chamas, mas vencê-los se torna muito mais fácil quando você sabe de antemão o roteiro desta apresentação. No começo você só quero entender como pressionar a "greve" e fugir, mas ao longo do tempo o arsenal de manobras e combos cresce, e os hábitos de monstros lembrado. Mas os monstros em cada missão percorrido para ficar mais forte.
Pode-se pensar que a base do jogo é a moagem - destruição monótona dos seres no mesmo local, a fim de obter conhecimentos ou recursos. Na verdade, é isso mesmo: você matar um monstro para nocautear seus ingredientes para armas e armaduras que são necessários para caçar o próximo monstro, mais perigoso. Mas essa ocupação requer criatividade e concentração total.
Por exemplo, uma combinação de socos - um jogo dentro de um jogo. Eles variam de acordo com as armas modelo e contêm brechas não-óbvias como saltos rápidos ou recarga instantânea. O jogo é quatorze tipos radicalmente diferentes de armas, e cada um tem os seus próprios modelos de árvore frondosa. O estudo pode gastar metade da minha vida, e dizer a todos aqui eu não vou nem tentar. combinação definido para cada tipo de arma também é o seu próprio.
Não há pontos de experiência ou níveis do personagem, e o chamado Hunter Ranking - é antes uma categoria esportes, confirmado por suas realizações. Caçando e lutando aqui - entrelaçando uma pluralidade de mecânico, cada um dos quais pode ser visto, nós consideramos correto ou enganar. Será que o rugido de um monstro impressionante caráter, interrompendo combinação? Arma atinge a pele do lado ou apenas na barriga desprotegida da besta? Pelo que greves devem fugir, que pode ser bloqueado e quais são simplesmente abortar? O principal segredo de charme Monster Hunter: Mundo e de todos os jogos da série - a profundidade de detalhes que é surpreendentemente agradável para conhecer e ter em mente.
Quando um enorme réptil leva para o céu e começa a derramar todo o fogo, ele pode ser trazido para baixo, cegando granadas de luz. Você pode tomar apenas três armadilhas na caça, mas ninguém se preocupa em capturar mais detalhes e para eles para recolher os novos quando eles são gastos. Quando um outro caçador de monstros pulou em suas costas, você pode armas e recarga afiar com segurança porque lutar provável queda sobre o monstro para o chão, e neste momento você deve estar pronto para infligir o máximo Feito. Pequenas coisas - esta é a essência de Monster Hunter.
Mundo Monster Hunter
A localização central do mundo do jogo - um multi-nível, similar à cidade atração disneylendovsky. Nela são fornecedores espalhados, e outros personagens, que dão acesso a algumas das atividades: o comércio, artesanato, missões ou a escolha da equipe de pesquisa. A partir da cidade pode chegar a uma das áreas de lazer, e para fazer isso, é possível não só através da missão como nas partes anteriores, mas também para enviar no modo chamado de Expedition: simplesmente declarou na área de jogo sem limite de propósito e de tempo específico e passear lá, recolhendo ingredientes e matar monstros.
Tudo relacionado ao menus, caixas de diálogo, lojas com coisas, a produção de novos equipamentos e cozinhar, realmente dá a idade da série. Embora a cidade, onde o herói é enviado em uma missão, muito mais bonita do que qualquer um dos jogos Monstro anterior Hunter, não preservado rituais tradicionais. Os monólogos NPC escorregar referências a outras partes da série e a inserção animação final na taberna depende "striggerilis" se de comer bônus.
Todos estes detalhes estão muito satisfeitos veteranos Monster Hunter, mas o hábito não é fácil de entender o jogo. monólogos texto jogue fora em você mesmo nas atividades de rotina e o menu bastante confuso. Ao criar coisas novas ou comer almoço cada vez que tem que olhar cena necessariamente animado. Para o espectador leigo que está acontecendo - um desperdício de tempo, o que está em outro jogo, ele iria gastar desperdiçar munição.
Mas parece apenas contanto que você se encontra com um realmente fortes adversários, exigindo até a última gota de proveito de tudo o mecânico existente. Até o meio do jogo você descobre que o amor com ícones arcaicas e modificadores intrincados tabela quase (mas não completamente!) As mesmas animações, porque agora cada um destes pequeninos coisas ajuda ganhar.
Caminhada em torno do porco cidade, se a acariciá-la entre as missões, você começa a cavar cupons para refeições gratuitas; vasto arsenal de armas e armaduras com insignificante vinagrete em bônus primeira vista permite que você crie combinação assassino.
O que há de novo no Monster Hunter: Mundo
Monster Hunter: World, lançado no PC e a última geração de consoles - este é provavelmente o salto mais longo na história evolutiva da série. Antes disso Monster Hunter existia apenas em consoles portáteis - Nintendo 3DS e Sony PSP. Obviamente, o mundo, em comparação com seus antecessores, parece luxuoso. Mas o principal - o jogo sobreviveram com sucesso a mudança para o novo calendário, save jogadores parte favorita. Os desenvolvedores a criar um mundo novo, e eles tem que encontrar um equilíbrio entre realismo e um pouco estética frívola, boneca dos jogos originais.
Interface de Monster Hunter: World marcadamente mais amigável do que os jogos anteriores da série.
- Hunter é agora equipada com um enxame witted-rápida de vaga-lume, que voam na frente, evidenciando os vestígios de monstro e adequado para a recolha de ingredientes. Esta é uma das maneiras mais elegantes para indicar o caminho na história dos videogames.
- MHW O primeiro da série é um menu radial, que pode ser expandida itens, receitas para elaborar e gestos em quatro diferentes "disco." Alternando entre eles, a ação desejada pode ser feito em dois cliques, mesmo no calor da batalha.
- armas "acuidade" são agora mais fáceis de avaliar graças ao índice atualizado e ao colidir com os monstros voar fora números que mostram a quantidade de dano.
- As ações mais rotineiras quando elaborar estão agora automatizado. Por exemplo, "lechilka» Mega Potion é obtida pela adição ao mais fraco mel Potion. Se, durante uma missão para pegar mel, e no inventário estão faltando Mega Potion, Potion, ele trabalhada automaticamente.
- Monstros redesenhado a partir do zero, e também tem uma caixa hit detalhada e um conjunto de movimentos.
Monster Hunter - não é um "sandbox", e não "mundo aberto", sua campanha de história despretensiosa não vai para qualquer comparação com a história de outros jogos modernos. Na verdade, toda mundo em Monster Hunter: Mundial - é uma meia-dúzia de níveis distintos. Mas este jogo é, literalmente, quebrar a partir do conteúdo.
A principal coisa é que não tem Monster Hunter: Mundo, - a capacidade de envolver permanentemente o jogador, para o qual gigantes modernos da indústria para dezenas de milhões de dólares produzindo numerosas DLC e multiplayer modos. Níveis em Monster Hunter: Mundo um pouco, mas eles são extremamente detalhadas. Você sabe tão bem que você se sinta em casa, mas você sabe que não estudaram-los completamente. Você está pronto para a caça e conhecer a sua presa, mas sempre esperar surpresas. Esta é uma combinação ideal de trabalho em 2018, o ano não é pior do que em 2004.
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