5 popular série de jogos que é hora para o caixote do lixo da história
Jogo / / December 19, 2019
1. Assassins Creed
Desde a sua introdução em 2007, Assassins Creed foi uma série de jogos stealth-ação sobre os assassinos secretos. Desde o tempo da segunda parte das novas franquias de jogos de todos os anos, às vezes até dois de cada vez.
Aos poucos, começou a penetrar em uma série de role-playing elementos: ramos de habilidades, barras de saúde do inimigo. E com o lançamento do Odyssey em 2018 Assassins Creed se transformou em um RPG de acção de pleno direito. Na caixa de diálogo, você pode escolher as respostas, eles afetam os resultados das missões. O final depende de ações do herói ao longo do jogo. O personagem tem níveis e volume ao máximo preciso mais do que uma dúzia de horas.
Jogos franquia não perdeu como: Origens Odyssey e cativá-los querer aprender e passar. Mas este não é Assassins Creed. Sem escondido lâmina ou confronto e os Templários AssassinsNem, mais importante, a oportunidade de estudar o inimigo, apenas para deslocar-se sobre ele e matá-lo em um movimento.
Seria lógico para acabar com franquia Syndicate 2015 e seguintes da chamada de alguma outra forma, criando, por exemplo, uma série de spin-offs. Mas Ubisoft não vai fazê-lo: Creed marca do assassino é poderoso demais para recusar. Especialmente considerando o custo de desenvolvimento do jogo desta magnitude.
2. metal Gear
Metal Gear franquia criada por Hideo Kojima - um dos mais famosos designers de jogos do nosso tempo. Ele é dedicado a seus jogos: ele controla todos os aspectos do design, criando uma sinergia notável de jogabilidade, arte e história direkshena.
Por quase 30 anos, Kojima trabalhando em uma série, a construção de Metal Gear universo com suas próprias leis, história e heróis. Em 2015 ele publicou um Metal Gear V Sólidos - a última parte da série, em que uma mão na famosa desenvolvedor.
Mas a franquia não termina aí. A empresa Konami, que detém os direitos a ele, continua a criar jogos com um título Metal Gear. Então, em 2018, ela lançou Metal Gear Survive - jogo de sobrevivência de ação no qual os jogadores precisam recolher recursos em um mapa enorme e, em seguida, defender contra hordas zumbi.
Com Kojima sobreviver trabalho tem pouco a ver: parece um pouco sobre o Metal Gear V Sólidos, a acção tem lugar no mesmo universo. Mas, ao contrário de edições anteriores, sobreviva chata e esquecível. A jogabilidade em-lo como se artificialmente esticado, e o enredo e os personagens realmente nenhuma prescrição.
Sobreviver recebeu notas muito baixas da imprensa, mas você pode ter certeza que a Konami vai lançar mais de um jogo da série popular. Uma pena: custaria para ser deixado sozinho.
3. Need for Speed
Uma vez que Need for Speed foi uma das principais séries de corrida do mundo. C 1997, as novas peças fora quase todos os anos. Mas depois de a popularidade de um muito bem sucedido 2005 da franquia Most Wanted começou a declinar, juntamente com a qualidade dos jogos.
A Electronic Arts, a editora da franquia, mais uma vez tentou encontrar uma mina de ouro com a ajuda de experimentos. Então, ProStreet e Desvio foram dedicados a corridas legais, e The Run - escala suspense linear Hollywood.
A empresa também produziu remakes de jogos de sucesso da série (Hot Pursuit e Most Wanted) na esperança de que os fãs vão voltar a ver um nome familiar. Estes jogos não foram um fracasso, mas os resultados não são comparáveis com o sucesso do original Most Wanted.
Em 2015 veio Need for Speed, projetado para reiniciar toda a franquia. Era tudo o que os fãs adoram: uma noite sem fim, corridas de rua e oportunidades de ajuste. Mas não é ganhou popularidade especial.
Inspirado na série de filmes "Fast and Furious», Payback 2017 provou não ser melhor - imprensa estimouMetacritic seus cerca de 6 pontos em 10.
Talvez, a Electronic Arts simplesmente hora de abandonar a idéia do renascimento da série. Dê os estúdios talentosos sob a sua asa para criar uma nova franquia em vez de continuar a tentativa fútil de re-encontrar a alma »Need" for Speed.
4. Tomb Raider
série Tomb Raider tem mais de 20 anos. Ao longo dos anos, Lara Croft muito adicionado ao número de polígonos, visitou centenas de túmulos e até mesmo foi capaz de fazer a guerra com as forças escura ao lado do guerreiro imortal Maya.
O último reinício da franquia ocorreu em 2013. Daquele momento em diante uma série de jogos tornaram-se aventura épica - como Uncharted, apenas a elaboração e personagem feminina no centro da história.
O problema é que um novo personagem não é percebida como Lara Croft. É uma pessoa completamente diferente, a quem o mesmo nome foi sobre o acidente ridículo. Ela não tem senso de humor, não infinita auto-confiança ou carisma do protagonista das partes anteriores. Do antigo Lara era apenas um tipo de atividade e com problemas com o pai.
A nova trilogia está ligado com a primeira parte apenas formalmente. Então, faz sentido para enviar uma série de Tomb Raider para descansar e criar uma nova aventura de acção de franquia com uma mulher no papel principal. A principal coisa - para avançar com o nome heroína memorável.
5. Grand Theft Auto
Em 2001, a Rockstar Games tem mostrado que pode estar nos jogos de ação de mundo aberto. Grand Theft Auto III surpreendeu Toda a comunidade de jogos com o seu tamanho, a sensação de liberdade e um enredo digno de um filme de suspense crime.
As seguintes séries de jogos tornou-se mais ambicioso. Em jogadores de San Andreas estava disponível toda a equipe, em GTA IV apareceu realismo e física avançada e GTA V já ultrapassou tudo o que Rockstar fez antes, a escala e elaboração do mundo.
No entanto, na quinta parte é particularmente mostrado claramente o principal problema do estúdio famoso jogo: jogabilidade desatualizado. Impressionante grau de liberdade no estudo mundo aqui contrasta com as limitações que aparecem durante as missões. O jogador tem que fazer exatamente o que os desenvolvedores têm fornecido, caso contrário, ele aguarda o fracasso.
Você não pode parar o carro caráter busca de antemão colocando em seu caminhão maneira: ele vai simplesmente desaparecer. Muitas vezes não é permitido nem mesmo a transferência para o carro mais rápido durante a perseguição. Por que eu preciso mundo aberto trabalhada, se ele não pode ser usado com imaginação para atribuições?
Especialmente como o número incomparável de peças é o preço: eles gastaram muito dinheiro, e dezenas de milhares de horas de trabalho. Pode, de Rockstar não usar esses recursos para criar algo radicalmente novo e mais justo mudar a indústria de jogos.
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