E, em seguida, Steve disse: "Haja iPhone», parte 3
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
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Alguns membros da equipe para iPhone tão queimado no processo que correu da Apple após o telefone celular apareceu nas prateleiras das lojas. Tony Fadell (Tony Fadell), chefe do projeto, a criação de iPhone em comparação com o primeiro pouso lunar.
Um dos participantes do projeto acreditam que na verdade ele foi criado seis protótipos totalmente de trabalho com hardware diferente, software e design.
Jobs inicialmente queria que o iPhone funciona com uma versão modificada do OS X, mas ninguém tinha qualquer experiência de um tão grande sistemas de lançamento em instalações móveis.
SOs precisa encolher por vezes dez. Milhões de linhas de código tinha que ser reescrito, e os engenheiros tiveram que desenvolver o processo de testar emuladores de chips móveis de software como os chips próprios têm aparecido apenas em 2006.
Outro problema - a introdução de um multi-toque capacitivo em um produto de massa. Anteriormente, ninguém deixou de fazer. Enquanto eletrônicos de consumo dominado telas resistivas, embora a tecnologia touch screen capacitiva tem sido nas mentes dos engenheiros com mais de 60 s do século passado. Se ele veio para a tela que suporta o funcionamento simultâneo de dois ou mais dedos, então tudo se torna mais difícil. desenvolvimento não muito ativo nessa área começou apenas em meados dos anos 1980.
Próximo ao problema - o volume de produção de tais telas. Mesmo o dinheiro, neste caso, não é um fator decisivo. A Apple precisava de um fornecedor negrito e responsável, pronto para assumir uma ordem tão complexo.
E, no entanto, foi necessário alguma forma invisível para o usuário introduzir multitouch sob vidro. Neste caso, a tela precisa ser teclado inteligente com autocorreção. A mesma tela deve tornar mais fácil para trabalhar com fotos e um navegador web.
Tais uma enorme quantidade de difícil de ser percebido requisitos tornar a produção de protótipos é incrivelmente caro. Quem vai assumir tal trabalho? havia apenas algumas poucas empresas no mundo que possui linhas de produção para multitouch.
Já em 2003 um grupo de engenheiros da Apple foram capazes de implementar um multi-touch no tablet. em seguida Steve como o dispositivo que ele pudesse "ler e-mails no banheiro." Foi nas especificações do produto.
Chefe do projeto Strikon Josué (Josué Strickon) argumentou que é impossível fornecer trabalho de tempo suficiente para usar este comprimido para fora. E ainda não há suficiente produtivas chips gráficos móveis. Portanto, um monte de tempo foi gasto simplesmente em tentar descobrir o que fazer.
The Apple quase não pensar sobre telefone multitouch até meados de 2005, quando Steve começou a promover a idéia.
Então ele chamou Tony Fadell e lhe mostrou o protótipo de um gigante quase tão grande como o quarto. Fadell duvidava fortemente as capacidades de compressão de protótipo para o tamanho, permite colocar tudo isso no telefone, mas ele também sabia o que queria dizer "não" a Jobs.
Tony era uma maçã superstar. Ele veio para a Apple em 2001 e serviu como consultor quando o primeiro iPod. Naturalmente, ele não teria sido em seu posto se o rendimento a problemas tecnológicos complexos.
Tony FadellEu entendo como as coisas devem ser feitas, mas este é apenas um lado da questão. É necessário para a fabricação que pode produzir milhões de tais telas, e que a produção deve ser rentável.
Lista de problemas que precisam ser resolvidos, simplesmente não se encaixava na minha cabeça.
Tony FadellVocê precisa ir para os fabricantes de LCD-displays e aprender com eles como construir uma tecnologia similar sob o vidro. Então você precisa para fazer você ter o tempo de suas linhas de produção. Depois disso é necessário criar compensação e calibração algoritmos para eliminar todo o ruído gerado pelas telas. Temos tentado duas ou três maneiras, nós ainda não encontrou uma versão de trabalho, o que poderia ser produzido em quantidades suficientes.
Encolher OS X e fazer multitouch difícil, mas para a Apple que era possível. Os engenheiros da empresa estavam familiarizados com fabricantes de exibição, já que a exibição foi colocado em cada laptop e iPod.
Mas a física de telefonia móvel era para eles uma disciplina inteiramente nova. E prazos, exigindo a criação de um grupo de trabalho iPhoneNós confirmou isso.
The Apple construiu as salas de ensaio e equipamentos para o estudo das antenas. modelos de cabeça humana foram criados para analisar o nível de radiação recebida pelo usuário na interação com o telefone.
De acordo com um dos membros do conselho, a criação do primeiro iPhone levou cerca de US $ 150 milhões.
Primeiro Emprego estava esperando que o iPhone vai trabalhar com baseado em touchscreen OS X. No entanto, até 2005, Steve não tem idéia de quanto tempo leva para criar tal dispositivo a. Portanto, o primeiro iPhone foi como uma piada. Era um iPod com um módulo de rádio e um conjunto de faixas foi levada a cabo através do volante.
O segundo protótipo, que apareceu no início de 2006, já era mais semelhante ao que mostrou Steve a apresentação. No era uma touchscreen, OS X, mas o edifício foi feito inteiramente de alumínio. Jobs e Jonathan Ive (Jonathan Ive) estavam orgulhosos de criar um design.
No entanto, nem Jobs nem Ive não eram especialistas sobre as ondas, por isso, na prática eles são protótipo do iPhone de alumínio de uma peça virou um belo tijolo.
Phil Kearney (Phil Kearney)Eu e Ruben Caballero (Ruben Caballero), um especialista em antenas, comprometeu-se a explicar Jobs e marmelo, por que não tomar e passar as ondas de rádio através do metal. Não foi tão fácil. Afinal, os designers - são artistas, e a última vez que teve de lidar com as ciências técnicas na oitava série. Mas eles têm o poder, e eles dizem que você faça pequenos furos no casco, as ondas passam através deles, e você explicar-lhes porque é simplesmente impossível.
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