Como e por que o design slim ganhou esqueumorfismo
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Em junho do ano passado a Apple introduziu iOS 7, em que Jonathan Ive ea empresa tem radicalmente redesenhado interface do usuário. Em vez tsarstvovashego longo esqueumorfismo 6 anos, um novo "maçã" do sistema operacional móvel recebeu um design plano com todos os seus atributos. Tem sido quase um ano desde o anúncio do sinal, e agora podemos dizer com confiança - flat vitórias de design. Neste artigo, vamos tentar entender como e por que o avião ganhou o "volume" e realismo.
Elisabeth Kubler-Ross - um dos famosos psicólogo americano de origem suíça, que recebeu o reconhecimento para os seus pacientes abordagem de cuidados morrendo psicológicos. É uma tarefa muito difícil, você vai concordar, porque ajuda o homem, que parecia não ter nada para ajudar, é praticamente impossível. Em seu conceito de Kubler-Ross identificou cinco estágios de aceitação da morte que acompanhar qualquer doente terminal: negação, raiva, comércio, depressão e aceitação. E ao que parece, vários milhões de exército de usuários iOS para esta experimentou a mesma coisa.
Lembre-se. Os primeiros comentários após a apresentação. "Ele só não pode ser!", "É a ruína da Apple", "Jobs se revirando no túmulo", "Tudo está perdido!". O que não é uma negação realizado da realidade?
Eu não posso ajudar, mas para citar aqui a partir de seu próprio artigoQue foi escrito um dia após a apresentação do iOS 7:
"Melhor Projeto - um projeto tão pequeno quanto possível", - disse o famoso designer industrial Dieter Rams. E ele estava certo. porque no iOS 7 que mesmo design muito. ele intrusiva. Por que toda essa animação necessária a la "bico" na abertura do aplicativo? Por que foram necessários este papel de parede? Por isso esbranquiçada e transparente? Por que é Helvetica font alterado para Helvetica Neue?
Nós - os usuários podem entender. Por 6 anos, nós nos tornamos tão acostumados a esqueumorfismo que tal projeto um é considerado um benchmark. dezenas citadas dos argumentos de ambos o usuário casual, bem como por parte dos designers, que esqueumorfismo posicionados como um design "perfeito". Não se esqueça sobre a magia de Steve Jobs, suas palavras sobre os "ícones que querem lamber" e muito mais. Tudo isso é tão consumido em nossas cabeças que nós simplesmente não podia suportar a olhar para o que está acontecendo.
A negação foi substituído pela raiva. E essa raiva não era menos argumentativo - muitos ainda decidiu mudar a plataforma móvel e nos comentários deixaram seu ardor "estadia com o seu miserável" Seven", e aqui eu mudei para radiante e feliz Android todos os dias. "
Aqueles que ficaram no iOS, começou a concluir com uma espécie de um acordo. Sim, isso é simplesmente terrível configurações de ícone, mas o efeito de paralaxe é tão inútil e translucidez - inútil. Mas em vez disso eu recebo um conjunto dos melhores aplicativos da App Store, «maçã" ecossistema. Então pareceu que lidar com a "morte", dizem eles, é a horrível realidade inevitável, mas a realidade da minha melhor ninguém se ofereceu. Ele acrescentou lenha à fogueira e, francamente bruto a versão final do iOS 7 com um grande número de bugs e erros.
Naturalmente, como um "negócio" eo argumento não podia deixar de levar ao mais deprimido. Leitores astutos, estou certo, vi uma analogia direta entre iOS 7 e o lançamento do conceito das "cinco estágios de aceitação da morte." E depois vem a depressão... aceitação. E isso aconteceu.
E não era apenas uma decisão. A percepção de que uma mudança tão radical de imagem tem ido único benefício. Agora, a grande maioria dos iOS 7 usuários estão contentes que aconteceu. Afinal, design slim não é apenas aparência refrescada, mas também trouxe a fim iOS.
Em vez dos halophytes heterogéneo, que era no início do iOS 2-6, quando uma parte da aplicação era o antigo projeto "skeovormfichnym", segundo - é plana, eo terceiro - com um pouco de sua própria, temos um estilo visual único para todas as aplicações, tanto do sistema e festa.
Sim, ele levou meses para garantir que o iOS app mais popular recebeu uma atualização. Mas tenho a certeza de que em qualquer outra plataforma, este problema simplesmente não se atrevem a estar em tão pouco tempo.
Durante o ano passado projeto "flat" não é feito apenas a ordem - que se tornou o padrão. Olhada design digital hoje - é plana para o osso (ou simplesmente não têm tempo para se tornar). E esse padrão é adotado por todos.
É interessante ver como o Google ponemnogo modifica o seu Android 4.x, resumidos em 4,4 interface de KitKat é de facto há mais o que era no 4.0. E, claro, tornou-se mais plana
Sim, a primeira foi a Microsoft com sua interface Metro, Mas a Microsoft está incrédulo. Além disso, ambos os usuários e desenvolvedores. Olhe para a parte do leão de aplicativos baseados no Windows - nada de fundamental mudou neles. Web sites não se tornem "lado a lado" ou apartamento por causa da Microsoft. Redmondovtsy não especificar um padrão, embora, e foram os primeiros. Embora tenha sido um longo tempo, muito mais do que uma vez iOS 7 versão atualizada.
Obviamente, o próximo campo de batalha para a Apple - é OS X. Agora kupertinovtsy deve trazer para o ambiente de trabalho e, a julgar pela forma como resolveu este problema em dispositivos móveis, eles têm algo muito legal.