Ex-designer da Apple desmascarado quatro mitos sobre a empresa e Steve Jobs
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Muitos percebem a palavra «Apple» como sinônimo de excelência em design, mas poucos sabem como criar produtos à margem da empresa. O ex-projetista-chefe de interfaces Mark Cavanaugh, que já trabalhou em Cupertino sete anos, deu uma entrevista ao rápido Co. Design, aliás desmascarado quatro mitos sobre a Apple e Steve Jobs.
Em entrevista Co. Design Cavanaugh disse à publicação que durante seu tempo na Apple, ele trabalhou em muitos projetos. No começo, ele criou interfaces para o iPhoto e Aperture, em seguida, chamou os elementos de aplicativos para o iPhone, e antes da partida de promover a interface de usuário "humano".
Mito # 1
Como a Apple tem os melhores designers
"Eu acho que a maioria errada, considerando que a Apple consegue criar produtos frescos por causa de contratar os melhores profissionais em seu campo. Isso não é verdade. Na verdade, tudo é muito mais fácil - sobre a aparência dos produtos trabalhar absolutamente todos os funcionários. Steve Jobs criou toda uma cultura construída para ajudar designers. Não importa que você é um engenheiro ou um comerciante. Seu dever - de dar conselhos. E é realmente eficaz. Muitas vezes, um dos empregados comuns veio até nós com ideias, digno de admiração.
Mas ninguém jamais afirmou conselhos sob a ameaça de demissão. Os próprios funcionários têm tentado produtos fazem melhor "
Esta abordagem permitiu aos designers da Apple para trabalhar mais eficazmente os seus homólogos de outras empresas.
Mito # 2
Como a Apple trabalha tantos designers
Sabe-se que o Facebook tem várias centenas de designers. Em Google - 1000 ou algo assim. E quantos deles na Apple? 5, 10, 15 ou mesmo 20 mil? Na verdade, cerca de uma centena.
"Para a maior parte, a Apple não contratar designers com especialização estreita. No total, a empresa empregava cerca de 100 especialistas, cada um dos quais eu conhecia de vista e pelo nome. Alguém no topo escolhe direção e datas aproximadas de sua implementação - o que fazemos. estrutura rígida nunca foi.
Nós muito raramente funciona grandes equipes. A maioria destes eram algumas pequenas tarefas, como ícones ou interfaces de desenho para uma ou duas pessoas, mas para iOS 7 redesign, Jonathan Ive reuniu quase todos os designers. Isso também acontece "
Mito # 3
Detalhe é dado um monte de tempo
Os produtos da Apple sempre foram famosos elementos e controles pequenos, mas perfeitamente bem desenvolvidos de design. Em torno de sua criação desdobrou lenda todo. Acontece que a maioria deles foram inventadas por acidente. Além disso, os designers nunca pôs quaisquer prazos ou metas específicas. Como criar um bom produto, se você contar os minutos antes da entrega do projeto?
"Apesar destas condições, não brincando. Muitos trabalharam mesmo durante os intervalos. Por exemplo, durante a hora do almoço, ele foi cunhado pelo menu de tremer, digitando uma senha incorreta. Então nós tivemos que informar de alguma forma o usuário que o errado vedeny de dados, mas a idéia foi nojento. Nós pensamos sobre isso o tempo todo, mas não conseguiu chegar a algumas soluções elegantes. Ele encontrou-se. Não é o fato de que nós viemos acima com ele, se nós fomos limitados no tempo.
Mesmo esqueumorfismo veio por acaso. Pareceu-nos que criar cópias de objetos reais vai ser interessante. Não cometer um erro "
Mito # 4
Steve Jobs era muito temperamental rápida
Algumas edições estrangeiras escreveu que, em geral, todos os funcionários ficaram com medo de atender da Apple, Steve Jobs pessoalmente. Ele ameaçou-lhe algumas perguntas, cujas respostas qualquer funcionário pode tirar do trabalho ou para ir para realizar Steve gostou da ideia, em vez de um feriado ou fim de semana.
"Na verdade, quase todos os empregados amam seu trabalho na Apple, e estavam dispostos a permanecer lá quase todo o dia. Muitos rejeitaram o fim de semana ou feriados, para trabalhar com Jobs. Claro, alguns se queixaram de que é injusto. Tais pessoas não permanecer na empresa por um longo tempo. Jobs não gostava deles e às vezes perguntam por que todos eles trabalham para ele, se você não quiser criar os melhores produtos. Eu acho que não era um desgosto para as pessoas. Steve simplesmente não quer trabalhar em conjunto com aqueles que estão interessados apenas em dinheiro.
Ele era apenas super pessoa aberta, mas também super exigente. Às vezes, parecia que as duas metades da sua luta uns aos outros "
via Rápido Co. projeto