Como pedir para seu aplicativo para iOS?
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Por que até mesmo os melhores desenvolvedores de aplicativos para iOS estão coçando a cabeça sobre o que o valor definido na loja online da Apple? Sobre este tema razões Erica Ogg, um jornalista no site GigaOm.
Small Studio para criar aplicativos iminente Ele está enfrentando uma das questões mais prementes para hoje app Store: O que declare preço para uma nova aplicação em uma era de prosperidade do software livre?
Application Developer Phil Ryu (Phill Ryu) estabeleceu-se como hitmeyker. Ele está atualmente trabalhando em seu quinto aplicativo para iOS. Colegas no campo de seu respeito por seu gosto design, desejos usuário compreensão, as suas excelentes habilidades de marketing na área de software. No entanto, agora ele está experimentando por causa do futuro incerto de um novo pedido que seus planos da empresa para lançar no final do verão - quanto dinheiro que perguntar para ele?
App Store apareceu em 2008 e encantou os desenvolvedores independentes de todo o mundo a oportunidade de distribuir seu conteúdo e ser pago por isso o seu dinheiro. Só desde então, mudou a compreensão de como muita aplicação. Anteriormente, o desenvolvedor simplesmente tem um custo na App Store, cerca de 99 centavos de dólar, e se a aplicação tiveram pelo menos algum sucesso, ele ganho honestamente seus 70% de vendas.
A Idade de Ouro de aplicações pagas muito atrás. Se você quer ganhar dinheiro - como Ryu, criou um jogo - mantenha em mente que ao longo dos últimos anos Tornou-se modelo freemium muito popular: você pode baixá-lo apenas como aquele, mas para o suplemento terá que pagar extra. Nos EUA, a situação é a seguinte (de acordo com a Distimo): cerca de um quarto das receitas trazem aplicativos pagos no iPhone, eo restante, cerca de 3/4 - livre, em detrimento das vendas domésticas do jogo.
Ser independente e ganhar dinheiro
"Colocar aplicações com built-in de compras - pode ser complicado e uso intensivo de recursos, especialmente para" indie "em que esses recursos não são suficientes", - diz em uma entrevista com Ryu. "Um monte de dinheiro trouxe um pedido chega ao topo dos mais bem pagos, mas agora o comportamento do consumidor mudou dramaticamente - eles preferem aplicativos gratuitos. Para mim, é triste, porque a loja de aplicativos pagos foi super-friendly com relação a esses "indie". E não é justo que o modelo de monetização é muito mais barato para implementar... Para lugar aplicativo gratuito, você precisa ser capaz de pensar analiticamente, e esta abordagem tem um impacto direto sobre o design do seu aplicação. Não com todas as aplicações de tais rolos ".
que Ryu não reclamar. Ele tinha sido por muito tempo observando a dinâmica de vendas de aplicativos. Ela desenvolve software com 14 anos, e agora, quando ele tinha 25 anos, admite que provavelmente ama App Store «mais de 95% das pessoas que trabalham na Apple». Mas ele não era o único que estava diante de um dilema - é absolutamente na frente de todos os desenvolvedores levantou a questão do preço. Ryu varia, mas está inclinado para a versão paga.
Agora Ryu está trabalhando em aplicativos de brinquedo chamado Hatch, seus NeoPets mistura visão e Sim City, que será lançado no final do verão.
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Ryu tem desenvolvido uma série de aplicações realmente de alta qualidade. E como agora a ser pago por seus muitos anos de experiência? Será que ele desistir, juntamente com seus parceiros, liberando o jogo gratuitamente e cruzar os dedos para dar sorte - e de repente a compra vai ser?
Quantas vezes você pode pedir aos usuários a pagar?
Temos de admitir que o novo regime não funciona para muitos desenvolvedores. A empresa forneceu a sua app iPad Papel FiftyThree de graça, mas com um custo adicional para ferramentas adicionais - e agora é no topo dos aplicativos pagos no iPad. CEO Georg Petshnigg (Georg Petschnigg) acredita que os aplicativos pagos em ações limitadas, porque se preço do aplicativo já está instalado, é muito mais difícil para mover as ferramentas em versões futuras, porque as pessoas por trás deles são pago.
A decisão sobre os custos depende de qual será o tipo de aplicação e desenvolvedor relevante para o consumidor. Ryu pensa sobre o seu jogo: permitem que os usuários pagam apenas uma vez e não tem que pensar sobre relacionamentos de longo prazo, ou pedir dinheiro várias vezes, mas para as pessoas a criar um mundo feliz?
A resposta inequívoca não é
Uma das opções para lucrar com a aplicação - você aumentar o preço. Talvez agora 4,99 dólares demais para uma aplicação móvel. Mas se você olhar para a indústria de software como um todo, US $ 5 - não é dinheiro. Então, café e donuts no café da manhã. Minecraft para iPhone vale 6,99 dólares, mas como um jogo para o Xbox vale a pena mais do que duas vezes e, algo.
Outra opção - para ir além da App Store. Por exemplo, os planos da empresa Readdle para mover parte de seus negócios a partir desta loja, porque eles não querem confiar totalmente nele.
Quanto Ryu, ele não vai "ficar preso no velho mundo morrer" e vai se adaptar ao novo. "Viu que eu o que aconteceu com os desenvolvedores do Mac: quando a App Store apareceu no iPhone, que lhes deu um grande avanço, mas... eles não estão acostumados a isso. Vi que muitos não foram capazes de se ajustar à mudança. Mas temos de dar o próximo passo. "