Apple. Uma Breve História do GUI. Parte III: OS X
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Criação - esta é apenas link. Quando você pergunta a pessoas criativas como eles fizeram alguma coisa, eles chuvtsvo um culpado pouco, porque na verdade eles não, eles simplesmente viu algo. Ao longo do tempo, torna-se evidente para eles. Isso é porque eles foram capazes de se conectar a sua experiência anterior para criar algo novo.
Steve Jobs.
Conforme o tempo passava, a Apple esqueceu sucessos passados e sistema operacional atual é na necessidade urgente de substituição. Projetos Taligent e Corpland, visando a criação de uma nova geração de sistemas operacionais não trouxeram os resultados esperados e foram parados, o problema não vai desaparecer. Houve apenas uma opção - para comprar um sistema operacional existente e usá-lo como base.
Entre as opções em análise foi Seja plano de compra Inc a um preço significativamente superior ao valor de mercado da empresa. Gasse alegria não tinha limites: "Eu mantenho a Apple para ovos e indo como eles deveriam apertar", mas suas esperanças não se concretizou, como sabemos, a Apple adquiriu a NeXT, que se tornou a base do novo sistema operacional empresa.
Inicialmente, o plano era simples: levar o NeXTSTEP, «entrar em" que a interface vespas papoula e obter o resultado desejado. Descobriu-se não muito bom, mas ao mesmo tempo os desenvolvedores da Apple viu capacidades NeXTSTEP permitem implementar algumas novas idéias.
Entre essas ideias foram menus translúcidas, sombras, botões de vidro... Quando a conversa se voltou para os requisitos técnicos, os designers simplesmente riu.
Um dia Jobs chamou o chefe do grupo de HIG Ratslafa Cordele (Cordell Ratzlaff) e espaçamento limiar perpetrar:
-Este é que vocês desenharam Mac OS?
Sim, nós fizemos.
Deve-lhe dizer o que você é - um bando de amadores.
Seguiu-se um longo discurso a respeito do que é necessário para ser um idiota para fazer esta interface Macintosh ...
Em Ratslafa por essa altura ele já tinha alguns desenvolvimentos interessantes, e ele começou a me dizer que não é assim na interface poppy atual e como ela pode ser melhorada. No final da entrevista, Jobs disse: "Então, por que não fazer um trabalho sobre ele? Volte em algumas semanas, ver o que você recebe. "
Ao contrário de outras empresas (e mais a Apple anteriormente) O projeto foi colocado na vanguarda. Primeiro, os desenvolvedores pensado exatamente o que eles querem atingir, e só então assistiu como ele pode ser implementado a partir de um ponto de vista técnico. Aproveite esta oportunidade Cordell tentou criar a aparência do oposto do então existente no sistema operacional. O que é o oposto de uma interface de computador? De acordo com a conclusão deste "doces, licores, delicioso líquido em um copo ..." A nova interface é radicalmente diferente na aparência do cinza interfaces de maçantes Mac OS, OS / 2 ou Windows, como o uso de bem como ativamente os elementos translúcidos, mas a transparência adicionado apenas quando ela poderia trazer algo novo para a experiência do usuário (compare com a Microsoft, muitas vezes sem pensar usado com gráfico do Windows efeitos). Uma das inovações mais notáveis de "dez" tornou-se Dock, clones que apareceram instantaneamente na outra e, ao mesmo tempo, fazendo com que o crítica feroz de priverzhentses interface clássica, entre os quais estava Bruce Tonyazini, o ex-chefe do Grupo de Apple HIG. Outra inovação notável foi o uso de animação. Minimizar a janela do aplicativo - e não apenas um efeito bonito. Ele também serve como um indicador se liga visualmente uma janela dobrável para um ícone no Dock, e muitos exemplos ...
Note-se que a nova interface foi inicialmente dirigida a um público mais amplo. Jobs estava bem consciente de que a "velha guarda" não pode aceitar inovações, no entanto, optou por uma maior iniciantes do exército.
Para ser continuado ...