7 dicas simples sobre como invadir os tops da indústria de jogos móveis
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
O gênero de jogos que você não iria preferir, uma verdadeira obra-prima se imediatamente para fora das massas. Mas quem os cria, e mais importante, como se juntar à equipe de profissionais? diretor de arte do estúdio WildTangent Rick Schmitz, que já trabalhou na indústria do jogo 20 anos, compartilhou um simples dicas sobre como chegar a ele, se você é apenas um novato neste campo.
Por 20 anos, Rick tentou várias plataformas (PC, iOS, Android) e gêneros de jogos (Everquest, Plants vs. Zombies). E ele decidiu compartilhar suas experiências como artistas - pessoas estranhas, e raramente dizer aos seus colegas sobre as dificuldades e dar alguns conselhos.
Melhore a sua carteira
Rick trabalhou no jogo multiplayer Everquest durante a sua estada na Sony.
Adicionar a carteira só é realmente bons projetos. Tome um olhar honesto em sua criação, compará-lo com o trabalho profissional. Se não é bom o suficiente, não é necessário incluir na carteira.
Se você fazer uma demonstração do seu trabalho, não deixe o seu melhor trabalho para o último. Rick um monte de coisas importantes que ele faz em uma base diária. E ele não vai assistir o filme inteiro por completo, se ele não foi pego nos primeiros 15 segundos.
Sei que é apropriado
versão móvel de Plantas vs. Zombies se tornou um grande sucesso para Rick e sua equipe.
Fazer o trabalho de relevante, representado na carteira, o trabalho para o qual você está se candidatando? Não espere para chegar a uma posição íngreme e vai realizar um jogo de tiro super-realista, se você tem um portfólio serão apresentados desenhos animados única desenhadas.
diretor de arte não vai ser capaz de entender se você está pronto para realizar o trabalho, se você não tem as amostras adequadas na carteira.
O que é este maldito projeto UI / UX?
Rick está trabalhando em uma variedade de jogos, que vão desde o Bowler Polar, terminando com 3 e JOGO Swipe Poker!
Saiba mais sobre o projeto UI / UX e especificar exemplos do trabalho em seu portfólio e currículo. Praticar no desenvolvimento da interface do usuário.
Agora, as necessidades da indústria de arte são pessoas que, além de uma variedade de habilidades, têm experiência em design de interface do usuário.
Assine Networks
Uma das obras Rica para Polar Bowler.
Se você não está registrado no LinkedIn, fazê-lo. Rick encontrei um monte de artistas e levou-os para o trabalho.
Se você desenvolveu o jogo, adicionar à lista e seus outros méritos, já que você vai ter a certeza de lidar com uma rotina na equipe. E a experiência de trabalhar em uma equipe - este é um componente muito importante para muitas organizações.
Faça parte do clube
Rick trabalhou tanto em jogos tradicionais e cartão.
Compare o seu trabalho com desenhos, esboços de outros artistas de seu ambiente. Se a sua cidade não tem clube de espírito, então criá-lo.
Seja realista
Rick foi o diretor de arte do jogo Passe o ouro.
Não pense que você é a primeira vez que será capaz de criar imediatamente uma obra-prima da indústria do jogo. Eles muitas vezes fazem as pessoas experientes, com grande experiência neste campo.
criticar a si mesmo
Se você conseguir um emprego, estar preparado para as críticas, especialmente de nehudozhnikov. Toda a equipa está interessado no que seria parecido com um brinquedo. Então você começa críticas de todos os seus membros.
Ouvi-los. Se a opinião expressa nehudozhnik provavelmente exatamente o que levará os usuários normais do jogo.