Entrevista com On-5 da equipe, patrocinado pela "Sharadiuma"
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
On-5 - uma equipe de desenvolvimento que criou esses jogos conhecidos e populares como Charadium e Quizarium. Anton, um porta-voz da empresa, foi gentilmente concordou em responder a algumas perguntas "Makradara". Estamos falando, naturalmente, sobre o jogo, e iPad.
Conte-nos sobre On-5 da equipe, que criou e Sharadium Kvizarium. Como foi formado? Como tudo começou?
Tudo começou de forma espontânea. Heróis conheceu através da rede. Um deles tinha a força, o outro - idéias. Depois de discutir, decidimos fazer. Desenvolvimento levou cerca de um mês, algumas semanas passou no teste e "lamber". No teste ajudou ativamente Leper!
Ngmoco :) planos para liberar 6 jogos para o iPad em um futuro próximo. Existem planos para você? você vai adaptar o seu jogo ou talvez liberar alguns programas especificamente para o iPad?
Na verdade, um dos jogos Ngmoco :), que será lançado para o iPad - um é Charadium: eles compraram. Já concluímos a reformulação do jogo para este dispositivo revolucionário, e 3 de Abril esperando por uma calorosa boas-vindas ao primeiro de seu feliz proprietário.
O que você acha do iPad como plataforma de jogos?
iPad - uma plataforma completamente nova, mesmo a indústria. Ninguém foi capaz de fazer um computador em casa simples, que realmente poderia ser chamado de um caloroso "casa". Finalmente, o conforto vem em primeiro lugar: o trabalho na internet, e-mail, jogos, fotos se tornará mais acessível, mais fácil e mais agradável.
On-5, se você acredita que seu site lançou no jogo App Store 2. Outra, aparentemente em obras. você tem enfrentado dificuldades com o teste? O que você acha sobre o processo de análise dos pedidos?
Não houve complicações, sempre verificada com rapidez e precisão. Uma vez que temos todos fixos no servidor, temos visto até mesmo pessoas de maçã, ir no jogo (que é apenas para jogar juntos, não poderia estar com eles). Vale ressaltar que Charadium e Quizarium sempre cair em qualquer «O que estamos a jogar», «New e notável »,«Melhores jogos»- pode-se dizer com certeza que envolvia as pessoas que originalmente levar o jogo.
O terceiro jogo «A última marcha» na sabmita appstore acontecendo estes dias. Em poucas palavras - é Lemmings ayfonovski. Detalhes - um pouco mais tarde.
Há restrições na plataforma iPhone, você gostaria de ver a Apple removeu?
Algo que, como restrições na plataforma iPhone (para não dizer o óbvio - o pequeno tamanho da tela não é o processador muito potente, etc.) praticamente nenhum. Pelo menos, nós não "sorte" de chocar-se com qualquer um deles.
Você tem planos para lançar versões de seus jogos para outras plataformas - Android, em primeiro lugar?
Ele foi originalmente pensado, mas depois de estudar o mercado e a experiência dos grandes jogadores na indústria (que é a direção da dobra), decidimos esperar. Talvez, a Ovi actualmente ainda muito mais interessante do que o Android.
Acredita-se que o sucesso só pode contar aqueles jogos que contêm um componente social. Você concorda com isso?
Discordo completamente. Olhe-se no topo appstore - jogos para todos os gostos. Mas a componente social - isto é algo que é interessante para nós, jogos multiplayer muito mais animada e real.
Existem quaisquer tendências em jogos para celulares?
Pessoalmente, vemos um par de coisas que estão acontecendo agora. O primeiro - o jogo se torna orçamentos mais complicadas - mais espessa, o que é em grande parte devido ao advento dos desenvolvedores de jogos para iPhone para a plataforma clássico: eles simplesmente aumentar o bar. O segundo - uma mudança do modelo de negócio, existem mais jogos na veia «freemium» (ngmoco :) aqui pioneiros, eles geralmente se recusou a vender o jogo). E o terceiro - é mais uso das oportunidades de jogadores para estar online - Multiplayer!
Quão sério é o problema da pirataria de jogos de iPhone? É o suficiente para remédios atuais como FairPlay, e Apple deve tomar medidas mais decisivas para combater a pirataria?
O problema da pirataria é. Charadium cortado hora depois pulando para fora da loja. Piratas - muitos (e não apenas a partir dos CIS). Se a Apple não quer resolver as questões de protecção mais a sério, talvez seja parte de seu plano.
Em nosso próprio sistema de jogo é projetado para que possamos ver todos os piratas, e pode desligá-los se quiser.
No negócio de jogos para o iPhone veio grandes editoras - Electronic Arts, Gameloft e outros. Você tem uma chance para os desenvolvedores individuais ou deveria pelo menos estar unidos em uma equipe?
grandes editoras estarão envolvidos em casos graves, de modo que as chances de desenvolvimento de equipes individuais e pequenas são praticamente os mesmos que eram. Se o produto é bom, embora simples, e os desenvolvedores têm um desejo de promovê-los - então fazê-lo!
Obrigado pela entrevista, se você tem alguma sugestão leitores Macradar, ficará feliz em passá-los :)
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