Por que a Microsoft reserva-se o mais ambicioso projeto Kinect
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Por que desapareceu de vista controlador sensacional Kinect e quanto a culpa pela falha do produto lendário si é Microsoft? Sua versão dos acontecimentos, disse a analistas Business Insider.
Em 2009, a Microsoft revelou primeiro controlador de Kinect para o Xbox 360. Então, ele se tornou uma sensação. Infravermelhos da câmera, sensores e microfones são controlar totalmente a posição e movimento do corpo, e por US $ 150 você pode gerenciar jogos e multimídia, usando apenas voz e gestos.
Desde então, a empresa vendeu cerca de 29 milhões de cópias do Kinect. O sucesso é difícil nomear. Uma vez que o gadget inovador é quase completamente desaparece de vista. Eles não são compradores interessados. Desenvolvedores, também, ele não está interessado em nos últimos dois anos foi lançado apenas sete jogos feitos exclusivamente para o controlador. E a própria Microsoft cada vez menos recorda a existência de Kinect, voltou sua atenção para seu novo produto - HoloLens.
O que aconteceu?
Em 2005, ele foi apresentado ao Xbox 360. Há alguns anos as coisas nunca foram melhores e consola muito popular. Mas assim que entrou no mercado Sony PlayStation 3 e Nintendo Wii, a competição tornou-se muito difícil. necessidade Microsoft a pensar cuidadosamente sobre sua próxima jogada e trazer o Xbox 360 para uma posição de liderança. Portanto, a empresa introduziu o Kinect. O controlador parecia interessante, prometo sensação incrível e criou um novo nicho para os jogos e conteúdo.
Partida foi realizada com grande alarde. Marketing na Microsoft gastou US $ 500 milhões. Oprah Winfrey em sua transferência estava dando o Xbox 360 e Kinect, e os meios de comunicação têm apresentado um novo controlador as melhores críticas. 60 dias Microsoft vende mais de 8 milhões Kinect, estabelecendo um recorde mundial para o dispositivo mais rápido disponível no mercado. Os desenvolvedores estão fazendo fila para começar a trabalhar em jogos para o controlador.
No entanto, a maioria dos jogos lançados foi homenageado única críticas negativas. Dos 17 projectos tirava boas notas única Dance Central. Mas não era importante. fãs Kinect entendido que a tecnologia é nova e precisa de tempo para se desenvolver. Ninguém se preocupava com o controlador, todos os móveis movimento apenas no apartamento, jogar corretamente com o novo dispositivo.
O primeiro problema: a falta de jogos muito legal
Os problemas começaram quando seis meses posteriores jogos para Kinect não aparece. formação de fitness e plataformas elementar não está interessado em aqueles jogadores que compraram o Xbox 360. Microsoft conseguiu convencer os principais desenvolvedores de jogos para integrar o suporte para Kinect na franquia mais popular, mas foi feito o suficiente. Por exemplo, alguns jogadores em FIFA 15 "publicou o" cartão vermelho para o que eles gritaram palavras obscenas para o microfone. O resultado dessa integração, é claro, não trouxe.
Os membros dizem que, mesmo o melhor dos melhores desenvolvedores não querem integrar o novo controlador em seus projetos. Afinal, estes jogos já investiu muito tempo e dinheiro. Além disso, eles são ótimos para trabalhar com joysticks tradicionais. Ao mesmo tempo, desde 2010, as equipes que são os melhores para criar inovadoras, jogos criativos para não-gamers, com foco em iOS e Android. jackpot grande, dinheiro, audiência crescente - tudo estava lá.
O segundo problema: "85% da magia 15% de depressão"
Kinect também tem gestão integrada de voz e gestos diretamente no Xbox 360. Você poderia colocar o filme em pausa ou log na sua conta, simplesmente apareceu na frente da câmera. Mas seja tão legal quanto parece, o Kinect ainda era uma nova tecnologia e todos os seus novos recursos acompanhadas de bugs. inovação mágica funciona utilizador apenas 85% estava desapontado em outros casos.
Os jogadores atribuem grande importância à precisão do movimento - por exemplo, na superkombo personificação Street Fighter IV ou tiros na cabeça Call of Duty. E se você está indo para controlar o televisor com a sua voz, seria melhor trabalhar o sistema perfeitamente. Caso contrário, você estará gritando "Pausa!" Uma e outra vez.
O terceiro problema: você precisa de mais espaço
Pior ainda mais: as pessoas mais têm utilizado o Kinect, mais eles encontraram lugares e situações em que o controlador está funcionando mal. Para jogar com o Kinect no apartamento, era necessário para mover os móveis. Desde que o sensor recebeu o campo necessário para a operação normal. Por outro lado, você pode sentar-se no sofá na sala de qualquer tamanho e jogar-se na diversão - que exige apenas um joystick.
A segunda tentativa de Xbox One
Apesar de todas as deficiências, o Kinect rapidamente entrou em uso, pelo menos em parte, porque a Microsoft estava vendendo o controlador fornecido com o Xbox 360, que foi muito popular. Mas nem todo mundo está comprando um conjunto completo: em janeiro de 2012, a Microsoft anunciou que tinha vendido 18 milhões de Kinect e de 66 milhões de Xbox 360. Um ano mais tarde, a primeira em fevereiro de 2013, chefe da Microsoft Xbox Larry Cogumelo escreveu no Twitter, a empresa vendeu 24 milhões de Kinect e mais de 76 milhões de Xbox 360. Pode-se supor que esses controladores que foram vendidos, foram incluídos com o console.
Quando em novembro de 2013 foi introduzido pela primeira vez para Xbox One, a Microsoft fez uma declaração chocante: o novo console vai exigir, e a nova versão do Kinect. Isso significava que a Xbox One vai custar US $ 499. Por exemplo, a Sony PlayStation 4 - o concorrente mais próximo - custar US $ 399.
Por US $ 100 a diferença Microsoft prometeu jogos interativos e programas de TV. Além disso, você pode usar o mecanismo de pesquisa Bing e pré-instalado Internet Explorer.
Para a Microsoft, que era tudo parte de um plano de longa duração e ambicioso para colocar o computador na sala de estar de cada casa. Isto pode ser conseguido com Kinect - interface amigável, plataforma multimídia... tudo parecia lógico para a empresa. Mas o público-alvo do núcleo de jogadores, esta idéia uma vez odiado. Quando o Xbox One saiu no mercado em novembro de 2013, ele rapidamente substituiu o PlayStation 4. Em três casos em cada quatro compradores escolheu o console da Sony.
retirada final
Em abril de 2014 você foi lançado o jogo de vídeo Kinect Sports rivais para Xbox One. Em vez disso, terminou com o triunfo de vendas baixos e grandes perdas, o que levou a demissões em massa no estúdio Rare-desenvolvedor. Em maio 2014 Microsoft finalmente decidiu recuar e não mais insistir na necessidade de um novo Kinect, concordando em vender o Xbox One por US $ 399 e, em seguida, por US $ 349. Isso ajudou a aumentar as vendas do Xbox One, ea diferença em vendas com o PlayStation 4 foi reduzido em um quarto.
Mas isso significava que cerca de 5 milhões de proprietários de Xbox One, que comprou o console com um controlador tem um acessório desnecessário que eles, em geral, e não queria. Ao mesmo tempo, apenas alguns jogos têm integração com o Kinect na Xbox One, e a maioria das unidades têm recebido comentários decentes.
Notícias do site Neowin escreveu maio 2014: «Microsoft - os únicos que podem ser culpadas pelo fracasso do Kinect». O artigo também apontou que nenhum do jogo principal não saiu para Xbox One, este jogo não é liberado até mesmo a Microsoft. Já um ano se passou - e ainda é verdade.
Além disso, a Microsoft fechou um estúdio de TV, que abriu para criar um conteúdo interativo exclusivo para Kinect em Outubro de 2014.
Em outras palavras, o Kinect, aparentemente arquivado.
Este não é o fim
É interessante que os artistas e engenheiros estão ativamente usando Kinect em seus projetos. Por exemplo, tornou-se um elemento chave para a criação de espelhos incomuns - PomPom Mirror.
Para resumir, que vendeu 23 milhões de Kinect para Xbox 360, e pelo menos de 5 milhões de Xbox One com um novo sensor - e por isso é uma pena que a Microsoft não foi capaz de fazê-lo em um futuro de jogos de vídeo.
Mas é bom que, pelo menos em algum lugar, eles vêm a calhar.