Como a Apple criou a tecnologia 3D Toque
Makradar De Tecnologia / / December 19, 2019
Anos de pesquisa e milhões de dólares e de trabalho desumanas. Como a Apple apostou tudo - e venceu com um novo recurso 3D Touch.
Apesar do fato de que a Apple introduziu uma variedade de produtos ao longo dos últimos anos, o processo de sua criação permanece a mesma o tempo todo. Tome algo feio e complicado, torná-lo um elegante e intuitiva. Vários anos atrás, uma equipe de designers e engenheiros, a Apple percebeu: o telefone tem um cartão de mensagem, fotos, links, música - e as pessoas continuam a ter o tempo para pressionar o botão "Home", a alternância entre aplicações. Pense nisso como a encarnação máxima de "primeiros problemas do mundo", mas que tais tarefas estão interessados em Apple e mover a empresa adiante. Portanto, Alan Dai, chefe da interface do usuário, caracterizada pela necessidade de tornar o iPhone melhor como inevitável - sons desta palavra da boca do designer mais provável.
A principal coisa - para começar
O papel principal é interpretado por Jonathan Ive - o lendário designer está se tornando um dos primeiros violinos da empresa. É claro, a atenção está focada não Quince em uma nova versão do Apple TV ou iPad, o tamanho da porta da frente - o designer tem se dedicado não é um produto, e função. É chamado de 3D Touch e iPhone foi projetado para torná-lo ainda mais fácil de usar.
Vale a pena notar que o ventilador média da empresa nunca teria reconhecido as dificuldades enfrentadas os designers para a realização de uma função particular. Não é nenhum segredo que a Apple está a construir a imagem de uma empresa que cria inovação e fácil. Na verdade, ele acaba por ser uma ilusão -, bem como "Disneyland", que é na verdade, nunca um país de felicidade.
Para começar, nenhum do projeto Apple tem um início e fim bem definidos. No caminho de engenheiros e designers esperam inúmeras voltas e reviravoltas "não existe", tentativas mal sucedidas e momentos de epifania. Portanto, ninguém realmente não consigo lembrar quando começou o trabalho ativo, a fim de adicionar 3D Touch em iPhone. Designers única dizer que cada vez mais se perguntando: o que se nos recusarmos a alternar entre aplicativos e tela inicial e trazer a oportunidade de fazer tudo com um único clique?
Mais - muito mais. Todos aqueles que são mais ou menos familiarizados com esses processos, saber que uma idéia não é suficiente. Com isso, os designers costumam ir para os engenheiros, e somente aqueles avaliados, como ele pode ser implementado. Em Apple foi um pouco diferente, porque a empresa está focada principalmente no design.
O ponto de partida
O momento em que todo o processo de desenvolvimento de 3D Toque ativado, lembra Craig Federighi. Quando todo o conceito incorporado na sua totalidade, os designers disse: "Sim! Aqui está o que queremos. " E só depois que a principal pergunta foi feita engenheiros: quão realista é fazer?
A resposta foi simples: é possível, mas muito caro. Embora, é claro, não é tão difícil como foi para os concorrentes. Apple - uma empresa com uma equipe incrível. Se você precisa do melhor profissional desta ou daquela esfera, não pode nem mesmo tentar pegá-lo, ele já estava trabalhando na Apple. Assim, o início foi dado, o trabalho começou a ferver.
Pense em como muitos recursos e ambições estavam em jogo. Não teria varrido qualquer ansiedade. Mas a equipe de design diz que eles mantida à tona pelo fato de que nenhum de projeto da Apple não é concluído no ponto onde começa. Ahead foi uma grande viagem.
Tudo ou Nada
A ideia era fina do dispositivo deu uma sensação de determinação - que descreve Federighi. Para isso, era necessário para implementar a capacidade de fazer de imprensa com um esforço para tela do telefone, naturalmente, respondeu a todos os movimentos do usuário. Parece que é tão simples - mas se você não fizer o perfeito processo, todas as moscas para o inferno.
Cooperando com a empresa Corning, a Apple criou um produto único para os 6s iPhone. Swipe - e funciona como um touch-screen tradicional. Mas se você clicar nele, em seguida, começando a agir 96 sensores colocados sob a retina-display. Eles avaliam mudanças mínimas na distância entre eles e o vidro. Combinando estes dados com a informação do sensor de toque, o visor é sincronizado com os movimentos do dedo.
Pela primeira vez, esta tecnologia tem aparecido na Assista a Apple, e não foi chamado Força Touch. Mas compará-lo com o toque 3D é simplesmente errado. 6s para iPhone permite que você clique em qualquer ponto da tela, um link, uma imagem, uma mensagem, e assim por diante. Neste caso, o objeto da atenção torna-se mais clara, e as outras informações na tela é um pouco turva. By the way, no mundo real a toda a volta - se você clicar em algo, ele está se afastando, e os restos de descanso no lugar e é mais reconhecido pelo olho. Para suavizar essa contradição, a Apple conectado vibrador que se "elogios" do proprietário do telefone - por exemplo, você está fazendo a coisa certa, bem feito.
O momento da verdade
O desenvolvimento tem sido bem sucedida. confiança da empresa em que isso é óbvio: 3D Toque imediatamente integrado em todas as aplicações iPhone 6s. Sim, e representantes da Apple não hesitou em elogiar a nova conquista. Andy Veyfer, desenvolvedora de jogos para o novo smartphone, diz que é "a maior inovação desde a primeira apresentação ao telefone."
Como para o principal progenitor de novos itens, o Jonathan Ive orgulhoso 3D Touch. Em primeiro lugar, é uma experiência nova e melhor para cada proprietário do iPhone. Em segundo lugar, diz muito sobre a Apple. Você pode imaginar outra empresa que tem investido tanto dinheiro, ambição e trabalho humano a uma pequena quase imperceptível, mas como um recurso, prometendo?
Com base em materiais bloomberg Negócios.