Ficção e realidade: robôs dos filmes e jogos de vídeo vêm ao nosso mundo
De Tecnologia / / December 19, 2019
Embora a criação humanóide artificial é mencionada na mitologia grega, a primeira vez que a palavra "robô" foi feita em uma peça de Karel Capek (Karel Capek) em 1920. Uma vez que o tema dos robôs permanece extremamente relevante para os visionários e futuristas. Muitos populares livros, filmes e jogos de vídeo oferecem suas próprias versões de desenvolvimento de robótica, e decidimos fazer a pergunta: como os autores foram capazes de prever o futuro real? Se os engenheiros modernos se aproximou da prototipagem de criaturas fantásticas? Como o gênero de ficção científica da realidade hoje?
Para encontrar as respostas, decidimos relembrar os robôs canônicos de filmes e jogos de vídeo, e pedir o especialista conhecido em robôs, o primeiro vice-reitor da Moscow Institute of Technology (MIT) e o diretor-geral das Moscow Business School (MBS) comentário Eugene Pluzhnyk sobre eles em termos da situação atual em robótica.
Uma série de "Star Wars»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos fãs "Star Wars" deu um grande Sci-Fi, o universo bem desenvolvida. É descrito em detalhes tudo: conceitos filosóficos, tecnologia, sistemas estelares, espécies e, claro, uma variedade de tipos de robôs. Não há necessidade de ser um fã de ficção científica, para ver um dos mais famosos duos na cultura popular - modelos de robôs C-3PO e R2-D2.
O primeiro - um protocolo android em suas próprias palavras, que possui seis milhões de formas de comunicação. Hipocondríaco, para gab detalhado inclinado a dramatizar o evento, este robô odeia viajar e adere a uma variedade de problemas.
Seu companheiro R2-D2 - astromech droid, a função principal - ajuda os pilotos em vôo interestelar. Ele se comunica através de uma variedade de ruído - apitos, trinados, guinchos e cliques, enquanto muitos de seus mensagens pode ser entendida pelo público através das entonações de modelagem fala humana. Brave, proposital e teimoso, ele é extremamente charmoso e ao mesmo tempo mais de uma vez ajudou os personagens principais de "Guerra nas Estrelas" de uma situação aparentemente sem esperança.
No sétimo episódio da famosa dupla se juntou robô BB-8 modelos - causando ternura com droid aparência original, tal como uma bola de rotação livre e a ele ligado de forma inteligente Hemisférica-cabeça.
A idéia de "Star Wars" pode ser descrito como "ficção científica com uma face humana". Depois do "Star Trek", que foi lançado em 11 anos antes (1966 th contra 1977), os criadores de "Star Wars" que era necessário encontrar o espectador toda a ficção científica trunfos. Portanto, os robôs nesta série são emocional, encantador e doce, e nem todos antropomórfica. De muitas maneiras, um par de C-3PO e R2-D2 é escolhido na natureza e aparência de acordo com as leis da comédia, ainda adivinhou "grosso e fino", de Chekhov. Em geral, a série não está definido conceitos filosóficos, e opera como um tema caro robô e interessante para o público.
Na realidade, ainda não há um nível robot proporcional de inteligência e interação com a realidade, mas a tecnologia profunda aprendizagem em rede neural incentivando muito. Vimos como computadores adquirir habilidades de comunicação. Já o programa bastante passar com êxito o teste de Turing - critério irresistível para distinguir uma pessoa de se comunicar robô.
Eugene Pluzhnik
Série «Terminator»: T800, T1000
Depois de uma guerra nuclear robôs-terminadores com os restos de batalha humanidade e enviado para o passado, para matar Sarah Connor primeiro, e depois seu filho, predeterminar assim o resultado final, batalha.
modelo T800 tem uma estrutura de metal, que se assemelha um esqueleto humano, e o aparecimento de Arnold Schwarzenegger. T1000 - um modelo mais avançado da liga de metal líquido em movimento, que pode assumir muitas formas, copiar os objetos ao seu redor e ignorar a danos mecânicos.
Antes de atores que interpretam rescisão no mesmo filme, teve uma tarefa difícil para retratar os cyborgs que não têm todas as emoções, não se sente piedade ou remorso ou medo e ir para o desempenho das tarefas do modo mais curto de todos os possíveis maneiras. Descobriu-se bem. E se o público pudesse experimentar mais simpatia para o T800 sob o disfarce de Arnold Schwarzenegger, que, afundando metal fundido, que mostra o polegar, o Exterminador implacável, lutando contra as pessoas chamadas só o medo.
Este filme foi lançado sete anos mais tarde (1984), após os primeiros "Star Wars", mas durante esse tempo muita coisa mudou no mundo tecnológico. O espaço é gradualmente deslocados das mentes das pessoas para novo fenômeno tecnológico - computador e kosmoopery - cyberpunk. Portanto, na cultura popular começa a explorar ativamente o tema da guerra com os robôs.
Quão realista são estas previsões? Noventa e dois por cento dos especialistas da Associação Americana de Inteligência Artificial acreditam que os cientistas não podem criar uma máquina razoável capaz de superar o cérebro humano nos próximos 25 anos. Então não se preocupe. Provavelmente não muita concorrência com as máquinas, ea união com eles, como a adição ao cérebro humano do chip digital, aumentando a sua capacidade.
Eugene Pluzhnik
vídeo game Deus Ex: A humanidade Dividido
A última parte do vídeo game Deus Ex continua a levantar questões difíceis sobre os meios tecnológicos para melhorar a natureza humana e suas consequências.
Usando tecnologia de ponta, as empresas oferecem as pessoas a melhorar as suas propriedades físicas devido aos implantes implantáveis. pessoas Secured ganhar fantásticos novas habilidades e facilitar em muito a sua vida. Assim, há uma divisão da sociedade: muito do que considera que a interferência com o corpo humano não é permitido. Em torno deste conflito ganhando impulso se acumula toda a jogos de vídeo história. O personagem principal de excelentes acessos a todos os benefícios da tecnologia. O jogador pode sentir o que é - para ser um homem que se tornou parte do robô.
questões éticas cyborgization devido a um problema da nossa identidade. As novas tecnologias nos apresentam a pergunta: qual será a nossa auto-determinação, quando a rede neural pode nos copiar a ponto de passar visual, texto e outro teste de Turing? O que vamos, as pessoas, a humanidade como um critério? Quem é ele - um homem do futuro próximo?
Obviamente, a tecnologia de implantes implantáveis pode dar um monte de recursos, mas a maioria das pessoas têm medo ou aversão à mudança de seu corpo. Embora, a julgar pelo desenvolvimento da tecnologia, as pessoas se afastando do monopólio da consciência e a idéia de "meu corpo -. A minha fortaleza" Tão logo nós provavelmente vai ver o crescimento explosivo de sensores implantáveis, membros artificiais e melhorar o nosso corpo no nível genético.
Eugene Pluzhnik
O jogo de vídeo Recore (Seth, Mack, Duncan)
robôs zoomórficas satélite Seth Duncan Mac e ajuda o personagem principal de uma aventura Recore pós-apocalíptico salvar a humanidade em uma batalha com os robôs hostis. São estas três personagens causam empatia emocional, apesar do fato de que eles são feitos de desalmada metal.
Graças às habilidades e melhorar as habilidades de seus protótipos biológicos, robôs ajudar seu companheiro de ganhar ainda os inimigos mais poderosos. Eles pulam, subir nas rochas, em geral, para compensar as possibilidades humanas, sempre que necessário. Este é o lugar onde a história da união do homem e robôs existir em perfeita harmonia.
No mundo de hoje, os engenheiros são muitas vezes idéias emprestado de natureza. Para melhorar a mecânica e cinemática do robô cangurus criados e libélula robô. E fez-se recentemente um esqueleto robô de ouro, que é feita de silicone, e no seu interior é um músculo cultivadas a partir de células cardíacas de rato geneticamente modificados. Ela produz movimento e os flutuadores sobre os pulsos de luz (programado para um determinado comprimento de onda). Os banhos robô em uma solução de nutrientes para as células musculares viveram mais tempo. Após seis semanas da experiência de 80% das células foram mantidas.
Eugene Pluzhnik
O livro eo filme "I, Robot"
Fantástico lote das obras clássicas de Isaac Asimov atributos em um futuro próximo, em 2035, onde os robôs se tornaram uma parte da vida cotidiana e ajudar as pessoas em assuntos cotidianos.
No centro das atenções - Detetive Del Spooner, robôs configurados céticos e cautelosos. Ao investigar o caso do assassinato do cientista, ele chega à conclusão de que um crime é culpado ele criou senciente robô série Sonny NS5, recusou-se a obedecer às leis da robótica. Como resultado, descobre Spooner que por trás de tudo isso é algo mais - todo um sistema de VIKI (Virtual Interativa Kinetic Intelligence), que está programado robôs em uma nova série de incumprimento homem.
Cenário classicamente ilustra o medo humano da revolta dos robôs que saiu de controle.
Isaac Asimov foi o primeiro que passou medo de aranhas. Ele começou a pensar em como podemos obter junto com outras formas de vida inteligente, e desenvolveu a ética dos robôs - suas famosas leis da robótica. Infelizmente, na vida real, eles ainda não são capazes de ser aplicada, mas só recentemente se tornou conhecido que a British Standards Institution publicou regulamentos para criar robôs. Isto significa que esta área irá em breve receber ainda maior desenvolvimento e se tornarão mais regulados, para evitar possíveis problemas éticos.
Eugene Pluzhnik
E alguns exemplos de realização gradual de idéias fantásticas, você pode se lembrar? Compartilhe nos comentários!