Jogos inteligentes superiores para empresas avançadas
Relacionamento / / December 19, 2019
Verdadeira layfhaker dispostos em forma tal que ele simplesmente tem de ser periodicamente "aguçar o cérebro" - como os gatos afiar suas garras para estar constantemente em forma. Logo a Maio feriados, verão está chegando, e muitos de nós vai ter um descanso na empresa ou viajar com os amigos. Nós gostaríamos de oferecer-lhe alguns grandes jogos de quebra-cabeça para se divertir na companhia, e mais uma vez a meandros de trem. Jogos foram selecionados com base em:
- sem suportes especiais (tais como cartas, fichas, dados, etc.).
- a capacidade de jogar em qualquer ambiente (no trem, no ônibus, no país, ao redor da fogueira ou em qualquer outro lugar).
"Contacto"
Talvez um dos mais populares jogos de convívio.
Número de jogadores: mínimo 3 pessoas.
Regras: Liderando pensa de uma palavra, um substantivo no caso nominativo, substantivo comum, e declara toda a primeira letra da palavra. Outros participantes se revezam fazendo perguntas, definições, tentando adivinhar o seu plano.
Por exemplo, eu adivinhou a palavra "layfhaker", a primeira letra "L". À pergunta "Não é um animal selvagem?" Eu tenho que dar rapidamente uma resposta que satisfaça as condições, isto é, um animal predador na letra "L". Resposta: "Não, não é um leão." Outras questões sem esclarecimento ( "Este não é um outro animal selvagem?") São proibidos.
Os participantes têm de chegar a essa pergunta uma, a resposta para o que é conhecido, pelo menos dois deles, eo mestre não sabe (sussurrando e acordos proibidos).
Por exemplo: "Esta não é uma afirmação como auxiliar para a prova?" A resposta é desconhecido para mim, mas alguns dos jogadores perceberam que se tratava. Neste caso, ele grita: "Fale!" E começa uma contagem regressiva 10-1. Na pontuação de "1" jogadores coro cantando a opção correta. Se eles soou o mesmo, o contato é considerado válido. Neste caso, o facilitador chama a segunda letra da palavra escondida eo jogo continua com o mesmo espírito, enquanto a palavra inteira não será resolvido. Autor pergunta certa torna-se o próximo líder.
"Guardião dos segredos"
Mozgodrobitelnaya e jogo muito emocionante. Liderando pensa no bem-conhecido de todos frase participantes, slogan, citações. Ele refere-se ao número de palavras-lo. Jogadores definir as questões "keeper" também. Cada resposta deve conter a palavra das extremidades, a frase escondida. A resposta deve estar em forma na mesma frase.
Exemplo: Eu estendeu o nosso slogan "A vida é imperfeita. Corrigi-lo!". I pode pedir 4 perguntas.
Bob: O que você come no café da manhã hoje?
I: Todos vida I comer por sanduíches com apenas chá.
Peter: Você gosta da última canção Zemfira?
Me: Eu não ouvi-la, a música moderna perfeitoPara o meu gosto.
... e assim por diante. Depois disso, os participantes algum tempo analisando ouvido (especificar melhor com antecedência exatamente quanto) e dar a sua versão da frase original. levando as respostas são permitidas para gravar: gravação no telefone ou apenas um pedaço de papel.
"Papers"
Número de jogadores: até mesmo, pelo menos quatro
Todo mundo vem com 5-10 palavras, substantivos, substantivos comuns, e registros-los em pedaços de papel. Em seguida, todas as peças são coletadas em conjunto e agitados. Os jogadores são divididos em equipa pares. Por 30 segundos, é necessário explicar ao seu parceiro como muitas palavras de pedaços aleatórios de papel (um pull). palavras cognatas ao explicar proibida. A equipa adversária inclui um cronômetro no telefone e vendo o tempo. Com sucesso desvendar os pedaços deixar nós mesmos, coloque de volta na pilha sem solução. Enquanto o papel acabou, o jogo continua. No final da equipe contam seus pontos e determinar o vencedor.
"Puzzle Situation"
Boa diversão detetive à moda antiga. Situação quebra-cabeça - um puzzle de palavras, confundindo ou estranha história, parte do qual está conduzindo as negociações, eo resto tem que restaurar a seqüência de eventos. As perguntas podem ser apenas aqueles que podem ser respondidas "Sim", "Não" ou "imaterial", daí o nome do jogo perguntou. há mesmo siteDedicado ao enigma situação.
"On the Road"
Anfitrião escreve no papel (como uma opção - o telefone) regra que determina quais itens podem ser tomadas na estrada. Então ele diz: "Eu vou levar comigo ..." - e se refere a algo que você pode levar sem quebrar as regras. Outros participantes se revezam perguntando se eles tomam com o impossível ou aquele objeto, e o mestre é responsável, as licenças costumam levar o assunto ou não.
O vencedor é aquele que será capaz de adivinhar a primeira regra. As regras podem ser tão simples, e muito pretensioso.
Claro, ainda há o imortal "Crocodile", onde a necessidade palavra escondida para explicar gestos. Mas ainda depende mais das habilidades de atuação dos participantes, ao invés do intelectual.
E o que os jogos são populares na sua empresa?