Em sua infância mais tarde (ou início da adolescência) Eu tenho um monte (e quase profissionalmente) jogou no jogo de cartas colecionáveis (TCG). Este não é um "tolo" e poker - TCG muito mais perto de xadrez ou computador estratégia de RPG, não directamente para o cartão. Mas agora não é sobre os cartões de si e não sobre os jogos e que eles me ensinaram.
aleatoriedade é insignificante
O jogo está presente em TCRs shestigranevy cubo-Dado, que ocupa um papel significativo na mecânica do jogo. No entanto, o mais experiente um jogador torna-se, o papel mais fraco Dice em seu partido. Os mais experientes e mais forte nos tornamos na vida, os relacionamentos mais escondidas na vida vemos, menos importante para nós acidente.
E você não deve nunca contar com Dice - força independentemente do acidente é a capacidade de eliminar a sua influência de seu partido. Sonhando não depende de caso - ao vivo como se você está sempre no controle e definir-se, em seguida, ele vai ser assim.
Lutar até o fim
Em qualquer jogo (como em qualquer situação de vida) vem zugzwang - uma posição onde cada curso subsequente, logo que a situação se agrava. Não há esperança, que deixou cair as mãos, é uma situação onde tudo parece inútil. A capacidade de transcender a fraqueza eo desejo de desistir - uma forte propriedade lutador.
Todos tratados - e você continuar a lutar com a situação.
Lembro-me por conta própria, o adversário mais difícil para mim foi um certo Alexander - ele sempre lutou até o último homem, e em um caso em cada dez ele foi capaz de virar o jogo e vencer. Desenvolver um hábito para manter os punhos cerrados.
erros de dados
o custo do fracasso - uma vitória. Mas como ver e compreender o seu erro? Os jogadores usam para este chamado "erros dos dados." Em uma mesa ao lado deles mentalmente colocado cubo hexagonal, e cada vez que cometer um erro, um dado é invertida, aumentando de uma unidade o número em suas bordas. Quando o cubo é voltado para o "seis", o jogador conta-se mentalmente derrotado. E muitos até mesmo escrever seus erros em um caderno separado e, em seguida, analisá-los - é uma prática poderosa e treinamento.
"Erro Cube" pode ser usado nas negociações e reuniões em suas vidas pessoais e em qualquer lugar geral.
controles
O sistema existente TCG de indicadores separados - para a conveniência de compreender a mecânica do jogo controlar a situação de jogo é dividido em vários separado "Control" - monitoramento em tempo, controlar suas ações, o controle da ação inimiga, monitorando a saúde de seus combatentes, para controlar suas habilidades e assim Dale. Esta é uma vida de trabalho muito agradável.
Partilhe a sua atitude para com a situação em vários "fios" independentes e as avalia de forma consistente - para que você não perca e aprender a ter em conta o grande número de fatores importantes.
Eu já não desempenhar no TCG, mas as regras e leis que me ensinaram o jogo ainda me ajuda na vida. Espero que eles ajudá-lo também.